射击|连制作人都翻车了,神佑释放真的这么难?
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8月7日 , 《神佑释放》终于迎来公开测试 。 这个时间 , 距离系列首作《神佑OL》的初次亮相 , 已经过去了十年 。
在不少人眼中 , 《神佑释放》也是上半年活跃的游戏里最特殊的那一位 。 比方说 , 你很难想象到在2021年 , 可以玩到一款设计基底是在10年前就搭建好的传统端游 。
“明明是新游 , 玩起来却有满满的怀旧感 。 ”——来自攻略组小伙伴的感言
没错 。 拥有着“是兄弟就一起来砍骨龙”的古早玩法的《神佑释放》 , 看起来很复古 。 它和十年前的韩风端游一样遵循着传统的幻想风世界观 , 有着守护者、狂战士、魔法师、牧师等4个职业等职业 , 且女性角色依然很能贴合国内玩家的口味 。
但《神佑释放》又有着区别于其他线上端游的、浓郁的动作要素 。 它并没有围绕着这些职业组建一个公式化的“战法奶”铁三角(比如说 , 本作中的牧师并不是职业奶妈 , 而是以光、雷属性攻击和圣光护盾为标志元素的输出手和辅攻手) , 而是非常强调操作感 , 希望围绕着“机体操控”来凸显出职业的特典 , 且存在着防御、闪避等动作要素浓郁的机制 。 这种特性 , 似乎和《洛奇英雄传》《龙之谷》等游戏类似 。
所以 , 假如你在游玩时有小伙伴会路过围观 , 他眼中的《神佑释放》 , 看起来可能更接近于一款单人游玩的ARPG 。
这份鲜明的动作元素 , 也是《神佑释放》团队一直希望呈现给玩家的——除了通过短视频展示各职业的基础连段和战斗套路之外 , 他们甚至还专门为这个整过几次活儿 , 让制作人带着“无伤讨伐野外BOSS”等规则进行游戏 , 结果让CM泰莱奥斯原地打到自闭 。
但在几十次尝试后 , 他的确达成了野外BOSS的无伤讨伐
当然 , 作为一个试玩时长超过10小时的“半新”玩家 , 我看到这个视频时 , 其实稍微有些哭笑不得:它的劝退效果 , 可能要高于游戏的动作系统展示效果 。
【射击|连制作人都翻车了,神佑释放真的这么难?】实际上 , 如果不那么执拗于“无伤”的话 , 《神佑释放》的动作系统 , 是完全够得上“易上手 , 难精通”这六个字的 。
之所以说易上手 , 主要原因是操作系统符合约定俗成的ACT游戏操作规则 , 而且《神佑释放》也将战斗技能精简到了4个主动技能的范畴 。 你不但不需要像玩传统端游一样熟练运用十几乃至二十多个技能 , 而且也不需要遵循选中目标→施放技能→切换目标的繁琐步骤 , 可以将更多精力放在调整身位 , 管理体力槽 , 以及打连击上 。
在现存很多端游的系统都在屡次迭代后变得异常繁复的今天 , 这种简洁本身就很有趣 。
同时装备的技能最多限制在4个 , 也不意味着《神佑释放》的玩法不够具有深度——这一点 , 玩过MOBA游戏的玩家肯定都会深有感触 , 因为在本作中 , 每个职业可装备的技能数远不止四个 , 玩家可以根据不同的场合自行选配 , 从而缔造出属于自己的战斗风格 。
除此之外 , 《神佑释放》中作为填充输出的连段系统也根据轻重攻击的组合 , 呈现出了多种形态 。 拿游侠来说 , 通过鼠标左右键的组合 , 你可以释放出点射、连射、回转射击等基本招式 , 对应单体的多重射击、疾风射击、迅捷射击 , 以及对应群体的穿透射击、齐射和强袭射击 , 熟练把这些招式穿插组合在一起 , 本身的观赏程度和操作手感就不逊色于格斗游戏的连招 。
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