射击|连制作人都翻车了,神佑释放真的这么难?( 二 )


而对于传统印象是“读条接读条”的法师 , 《神佑释放》也有着自己的组合思路 。 以往常见的(读条)+(读条)类的技能衔接 , 转变为了搓连招的施法方式 , 根据点选按键模式的不同 , 同一套秘传连射可以分裂出三套连段模组 , 相当有施法者念咒语的临场感 。

这一套战斗系统 , 是《神佑释放》最“轴”的部分 。
也因为这一套系统 , 令《神佑释放》在脱离了传统战法牧体系后 , 拥有了动作游戏的纯粹快乐 。 你可以使用守护者和朋友的法师进行双人竞技场任务挑战 , 但这不意味着你需要去扛住两只巨人的伤害——守护者职能下 , 你完全可以提供相当可观的控制 , 给队友制造更多的输出机会 , 也不耽误你用连击来打输出 。 而最后能否通过本次关卡 , 也更取决于你的操作而非装备 。



或许也正因如此 , 在登录PC之前 , 《神佑释放》就已经获得了许多主机玩家的认可 。 而对我来说 , 当一款线上游戏不再以装备为游戏驱动 , 而是更强调机体操作的乐趣时 , 它就已经有别于《魔兽世界》和《最终幻想14》等传统端游 , 拥有了试试看的价值 。
好在 , 酝酿了许久之后 , 《神佑释放》终于在今天正式开测 。 不论你会看上它华丽的巴洛克画风 , 还是想试试看这个趣味十足的连段系统和操作模式 , 它都是一个不错的选择——当然 , 在刚刚开服的时刻 , 本作的服务器问题给它带来了较多的差评 , 或许可以先等官方调教好了再试试 。

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