全球卖出一亿台,任天堂 13 年前这款游戏机打赢索尼和微软( 四 )

体感游戏里程碑

和微软、索尼以核心游戏玩家作为产品受众的主体不同,任天堂在 Wii 设计之初,就将扩大游戏人群作为目标。而要把非游戏玩家转为游戏玩家,就必须降低游戏上手门槛。

如何实现这一目标呢?说来其实很简单,任天堂把运动项目搬到了每个玩家的家里,无论是拳击、棒球、高尔夫,还是滑雪、乒乓、滑翔伞,那些日常生活中很常见的运动,都可以通过 Wii Remote 做出直观、快速的反馈,这让很多爱运动却从不玩游戏的人体会到了乐趣。

全球卖出一亿台,任天堂 13 年前这款游戏机打赢索尼和微软

这种乐趣的原理说起来并不复杂,使用 Wii Remote 需要一个独特的红外感应模块 Sensor Bar 作支持,通过这个装置发射的红外射线,Wii Remote 内的 CMOS 和三轴加速器,可以识别出玩家的位置、距离、动作力度大小等信息并同步给 Wii 游戏机,因此实现了独特的交互方式——体感游戏。

虽然这样的体感游戏更多是简单的小游戏,但却很容易俘获平时不玩游戏的人,再加上外形长得像遥控器的游戏手柄能轻易拉近它们和游戏的距离,所以玩游戏这件事看起来更简单也更接地气,无论老人还是小孩,谁都可以体会到其中的乐趣,因此也就不难理解模拟乒乓球、高尔夫等运动的《Wii Sports》为何会有高达 8286 万份的销量。

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