全球卖出一亿台,任天堂 13 年前这款游戏机打赢索尼和微软( 五 )

全球卖出一亿台,任天堂 13 年前这款游戏机打赢索尼和微软

不过,因为这些小游戏的成功,任天堂在 Wii 时代给很多核心玩家的感觉更像是「玩具」,在他们眼中,体感游戏缺乏游戏深度,而那些购买 Wii 游戏机的人很多只是冲着体感游戏去的,即便第三方厂商为 Wii 带来了诸如《使命召唤》《生化危机》等大作,可从销量来看,Wii 上占据主流的依然是体感游戏,这也引发了人们关于体感游戏究竟是不是游戏的讨论。

抛开这一点不说,作为体感游戏的推动者,Wii 的确成功了,它的确让很多人认识到游戏可以很简单很有趣,不会有复杂的上手门槛和学习曲线,也更进一步让 Wii 打入家庭内部。在 Wii 很长的生命周期里,它的游戏外设众多,不仅是 Wii Remote,还有围绕 Wii 打造的方向盘、遥控枪、平衡板、跳舞毯等设备,都让 Wii 成功吸引到了那些平日根本不玩游戏的人。

让更多人拿起手柄

2011 年,岩田聪曾在一次采访中曾经谈到任天堂在他领导下设计游戏机的动机,他说:「我们想创造一种循环,其中休闲玩家逐渐成长起来,成为充满激情的玩家。为了维持这种循环,我们需要打破壁垒。」

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