全球卖出一亿台,任天堂 13 年前这款游戏机打赢索尼和微软( 六 )

这种观念,正是任天堂至今依然受人尊敬的原因。从横井军平发明超级怪手大热以来,从 Game&Watch 到 GameBoy 再到 NDS,从 Wii 系列到如今的 Labo 系列,以「乐趣」为核心,让更多人享受游戏带来的乐趣,让人们意识到游戏可以不分国界、不分性别、甚至不分老幼,成了任天堂的致胜法宝。

Wii 的成功,实现了岩田聪打破墙壁的愿望。通过独特的体感游戏方式和有趣内容,Wii 吸引到了家庭中那些从不玩游戏的成员,无论是日常操劳的母亲们还是上了年纪的爷爷奶奶,这些平日从来不玩游戏的人都在 Wii 时代拿起了手柄,成为 Wii 的忠实玩家,任天堂也在竞争激烈的游戏市场创造了属于自己的舞台,其后索尼、微软等都推出了类似的 PlayStation Move 和 Kinect,但依然不及 Wii 的成功。

可惜的是,由于种种原因,国内玩家对这台游戏机的认知并不高,错过 Wii 时代的我们自然是有些遗憾的,但体感游戏这种独特的游戏形式却并没有过时。在任天堂 Switch 游戏机上,类似《1-2 Switch》《马力欧派对》这样的作品都是 Wii 精神的延续,当我们玩到它们时,也许不该忘记背后那个曾经叱咤风云,带给很多家庭欢乐的 Wii,也许这才是纪念它的最好方式。

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