《原神》事件让玩家失望!如何拯救抄袭成风的国内游戏生态?( 六 )

《巫师3》

2015年 , 波兰游戏开发商CD Project Red推出的《巫师3》 , 让许多国内玩家看到了国产游戏崛起的希望 。 波兰有着与大陆类似的游戏开发环境 , 同样以盗版打开国内市场 , 缺乏强大的游戏开发基础 , 但波兰的CD Project Red却做出了《巫师3》这款结合本土特色的杰作 。 这让很多人认为 , 国内并非缺乏开发优质游戏的能力 。 《轩辕剑外传穹之扉》制作人杨渊升当时也说出了“200人三年的制作规模 , 我们真的也可以 。 ”

《太吾绘卷》

但国产游戏依旧不断在“崛起” , 却一直未能迎来成熟 。 2018年 , 《太吾绘卷》、《古剑奇谭3》等国产优质游戏先后发售 , 《怪物猎人:世界》登陆腾讯Wegame平台的消息更让许多国内玩家兴奋不已;但随后“游戏版号暂停发放”的消息以及《怪物猎人:世界》下架的消息又让国内玩家心凉了半截 。

政策的多变、技术力以及游戏开发经验的落后、国人版权付费意识的淡薄、缺乏创新、抄袭成风的开发环境 , 都让国内的游戏内容生态呈现一个脆弱而病态的状态 。 而这时 , 曾为国内内容生态发展推出“中国之星”计划的索尼 , 却在CJ2019上搞出这一乌龙 , 怎能不让真正期待国产游戏崛起的国内玩家无比愤怒呢?

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