腾讯二季度网游收入273亿元 刘炽平:行业因竞争而繁荣( 二 )
在此期间,腾讯的财富管理平台理财通截至第二季度末的客户资产总额已超过8000亿元。
马化腾补充说,这表明,我们的用户越来越多地把钱存在我们的支付系统内。这一趋势降低了用户使用微信支付的摩擦成本,降低了我们的提现费收入和银行手续费支出。
腾讯表示:“我们相信,从长远来看,整体影响将有助于我们金融科技业务的活力。我们仍然专注于金融科技业务的风险管理,以维持我们平台的长期增长。”
值得一提的是,第二季度,腾讯网络游戏收入增长8%,达到273.07亿元。腾讯将此增长主要归功于智能手机游戏收入的增长,包括现有的《王者荣耀》、《PUBG MOBILE》和《红警OL》等,以及最近推出的《完美世界手机》等游戏。
财报显示,这部分的增长抵消了该公司PC客户端游戏收入的下降部分,该收入同比下降9%,至人民币117亿元。
此次财报发布后,腾讯表示,我们已加速游戏业务的创新步伐,成功发布多款不同品类的新游戏,为部分旗舰游戏推出新模式,并进一步拓展季票服务。同时,我们继续强化健康游戏系统,提倡年轻用户培养健康的游戏习惯。
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