AR光学系统全解析:为何打造优质的AR眼镜如此困难?(24)

19 , 其他:除了上述问题 , AR眼镜/头显还存在焦点平面少的问题 。 Magic Leap One具备2个焦点平面 , 为了实现这一点 , 牺牲了显示质量和透光率 , 而且两个平面对于人眼来讲还是太少 。

另外 , 目前市面上的光学透视AR眼镜/头显还不具备渲染黑色像素的能力 。 现有的主动光学技术只能在光学元件上添加色彩 , 并不能生成黑色像素 。 因此 , 可以考虑采用一层LCD屏幕 , 通过遮挡的方式来产生黑色观感的像素 , 但这样做的缺点是会将光学显示元件的透光率降低一半 , 还会造成极化的环境光 。

接下来两个问题也和AR的光学显示系统有关 , 即:功耗和散热 。 人类眼周和面部皮肤对于热量十分敏感 , 因此AR头显/眼镜在面部和太阳穴附近所散发的热量不应超过1瓦特 , 而目前市面上几乎所有AR眼镜/头显都还未解决散热过度的问题 。 因此 , 若想明显提高AR光学显示系统的亮度 , 则应该将重心放在提高光学效率上 , 而不是依靠显示屏的强大光源 。

关于未来

如果要追求更高的FOV , 同时缩小AR眼镜/头显的体积 , 那么上面所提到的其他问题将更难得到解决 。 与电子元件不同 , 光学元件难以同时兼顾小体积和高性能 , 因为越小的体积可能降低焦距、eye box或者适眼距离 。

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