AR光学系统全解析:为何打造优质的AR眼镜如此困难?(20)

视觉辐辏调节冲突示意图

看3D电影的时候 , 你也许就曾经历过视觉辐辏调节冲突 , 它指的是由于电影屏幕和你的座位是固定的 , 你的实际焦点平面也是固定的 , 同时还会看到动态的3D电影 , 这时候你会发现自己没办法通过瞳孔聚焦来区分深度 , 只有位于焦点平面上的内容看起来才自然 。

对于AR光学显示系统来讲 , 2米焦点平面可适合大部分场景 , 不容易让你感觉不自然 。 而且焦点平面最好是平面的 , 对于所有颜色都是相同的焦距 , 不过目前市面上大多数AR光学显示系统的焦平面并不对齐 。

14 , 体积、重量、外形:光学显示系统和AR眼镜/头显的整体体积是目前面临的最大设计难题之一 , 大FOV和eye box意味着AR光学显示系统的体积也不会太小 , 而体积大的AR眼镜/头显不够实用也容易遮挡视线 , 戴上不方便移动 。

而且由于对质量和折射率的要求 , 目前大多数AR眼镜/头显的光学模组均采用玻璃材质 , 随着体积的增长 , 眼镜的重量也会增加 。

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