玩手游还要充会员?这背后有你想不到的门道( 三 )
从游戏订阅到超级会员
其实在游戏会员之前,玩家更熟悉的词是付费订阅。
早在 2010 年,索尼 PlayStation 平台就推出了付费订阅服务,这个被称为 PlayStation Plus 的服务对当时的玩家来说非常新鲜,因为除了云端存档、资料备份之外,PlayStation Plus 还囊括了限时免费游戏、独家游戏大作、商店折扣和提前试玩等各种权益。这些听起来在今天在熟悉不过的服务,却给了当时玩家一种新的选择,每个月花很少的钱,就能享受到最新最好玩的游戏内容,还能有免费游戏可以领取,这听起来确实比较划算。
而对厂商来说,会员制就好像一把锁,一旦锁住玩家的心,就能进一步增强竞争力,也会有更好的盈利,再利用这些钱进一步打造平台上的独占作品,吸引更多感兴趣的玩家加入,也是非常具有诱惑的未来。
2018 年,凭借其独特的游戏生态,索尼实现了月活 9000 万和 125 亿美元的可观收入,于是不只是索尼,我们还见到了微软的 Xbox Game Pass 和之后任天堂的 NS 会员服务等,它们都在尝试进一步完善自己游戏会员服务生态,虽然有所区别,但总体上都在尝试游戏买断之外的另一条路。
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