玩手游还要充会员?这背后有你想不到的门道( 四 )
因为喜欢某一平台的游戏去付费订阅会员,然后更进一步接触这个平台,再喜欢这个平台的更多游戏,更进一步付费,这种循环不仅在主机领域有了很好的尝试,之后也发展到 PC 领域,比如育碧旗下的 Ubisoft Club,而到了国内,付费订阅有了再一次的升级,这一次变成了超级会员。
体验更好的未来?
相比过去的付费订阅思路,在国内,不论是腾讯心悦会员还是网易游戏超级会员,都加入了很多免费游戏时代就已经成熟的服务。比如付费玩家专属的游戏加成,或者特殊的标识和专属客服等,它们对游戏平衡造成了影响,但相比在单个游戏中挥金如土的消费而言,这种付费订阅给免费和付费玩家造成的体验差异其实并不大。
另一个值得注意的地方在于,一旦玩家对于优质内容认可,决定付费成为该平台游戏会员,那么平台就有责任,也有动力为玩家带来质量更高的游戏作品,毕竟要想留住订阅用户,好作品才是关键。一旦玩家尝试会员之后发现和想象中差距太大,最终影响的是平台自己。
手机游戏是一个庞大的市场,七月份刚刚发布的伽马数据显示,截止今年第二季度,国内手机游戏玩家达到 5.54 亿人,收入超过 750 亿元,相比排第二的端游 322.7 亿元收入高出 400 多亿元,这个庞大的数字不但意味着手机游戏在当下的重要地位,也表明手机游戏生态圈已经今非昔比。
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