开源的“狂欢” 科技公司的“大方”成全了一门好生意

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开源的“狂欢” 科技公司的“大方”成全了一门好生意

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封面新闻采访人员 欧阳宏宇

对于每一个开发者来说,要制作一款满意的游戏并不容易,尤其是当自己的产品长盛不衰,甚至蜕变为行业主流,游戏品牌的发展在游戏市场环境中的处境也愈发艰难。

腾讯的《王者荣耀》原本就因自2015年上线起便开始席卷游戏市场,“难道真的是‘农药’吗”常常在社交媒体引发争论,在手游生命周期平均一年的情况下,挺过了两年后就上线“创意高地”计划,为UGC和MOD(游戏模组,即游戏的一种修改或增强程序)的全新“开源”作了铺垫。

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