开源的“狂欢” 科技公司的“大方”成全了一门好生意( 三 )

在微软开源《我的世界》部分Java代码,Facebook AI Research团队开源《星际争霸》AI代码CherryPi,OpenAI发布训练AI智能体的类RPG平台Neural MMO之后,国内游戏企业也反应过来,闭源只会让自己和对手的差距越来越大。游戏开源不只丰富了大众娱乐IP的选项,权衡开源与闭源的风险,安全性最终还是输给了追求更多程序、更快升级的商业逻辑。

以Linux开源系统开发商红帽为例,通过为纽交所提供免费的Linux系统交易股票,到派工程师为其做新的系统和应用程序服务,每年营收超过 20 亿,年增长超过 20%。日本自动驾驶公司Tier IV也通过开源发展模式,在一个月前完成了一轮1亿美元的首轮融资。

事实上,大公司辛辛苦苦研发了软件、技术,即便开源赚钱也有靠天吃饭的成分,之所以还要免费向公众开放,在于由代码构成的世界里,开源正成为自我提升的“新路径”。清华大学微电子所副所长尹首一教授认为,“AI芯片设计离不开对算法和数据的理解,AI开放平台正好给我们提供这样的充分理解算法特征的环境,促进产学研相结合。”此外,开源不仅有助于优化代码审查,排除故障和优化,还能驱动企业不断创新、更新产品,提升用户体验。电子科技大学计算机学院副教授谢宁指出,对于高校而言,游戏是产学研的热土,利用企业的算力重新反馈到所在行业值得期待。“游戏不仅是娱乐工具,也可以是教学资源的工具,能够帮助科研,培养人才,传授经验,最终把新鲜血液带回到企业。”

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