微信小游戏开发者广告分成11亿,如何提升整体质量( 三 )
从行业大环境看,休闲游戏也是一个被看好的领域,8月15日,官方更新了新一批的版号信息。本次共43款国产游戏版号获批,其中包括41款移动游戏以及2款客户端游戏,其中超过一半为休闲类型的游戏。
去年,一位游戏上市公司高管在接受每经采访人员采访时表示非常看好休闲游戏市场,虽然目前休闲游戏的ARPU(每用户平均收入)不高,这也正是CP(内容提供商)的空间。
伽马数据发布的《2018-2019年休闲游戏市场机会研究报告》显示,中国休闲游戏市场规模已达86.7亿元,用户量突破4亿,占整个移动游戏玩家群的66.4% 。休闲游戏用户体量具备商业化潜力,休闲游戏市场也具有增长的空间。但休闲游戏用户的月均内购ARPU仅为 1.8元,月均付费率也只有为 5.4%。这个表现相对中、重度游戏来说,处于较低水平。
内容简单搬家太多 小游戏渴求创意
从平台角度而言,未来如何提升开发者的变现能力将是对小游戏生态的一个巨大考验。
微信小游戏业务负责人李卿在接受媒体采访时表示,应该让生态开发者能够获得他付出成本以后合理的甚至是更多的收益。但内容本身在生产环节中缺乏新意或者简单的搬家是一部分开发者挣不到钱的主要原因。
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