微信小游戏开发者广告分成11亿,如何提升整体质量( 四 )
小游戏是一个独立市场,既然是独立市场,那么小游戏内容上一定需要创新,这也是小游戏现在面临的一个窘境之一:创新产品从数量上看是不足的。
对于这一点,张小龙也是不满意的。他在今年初的“微信之夜”上表示,小游戏从商业角度发展挺好,但他并不满意。“因为它离我们的期望还有一个差距,我们期望并不是我们要获得更多的现金的回报,现状是这里面真正高质量原创的游戏还不是特别多。大部分的游戏还是互相拷来拷去的,就在一轮一轮的洗用户的流量。”
创意,才是小游戏应该坚持的初心。每经采访人员注意到,为了改变小游戏的生态,多出真正的创意产品,微信开始重点扶持创意小游戏。创意小游戏是2019年1月9号正式公布的第一批产品,经过半年时间的发展,现在一共接到超过1500款游戏申请成为创意小游戏,但可惜的是,事实上通过的只有35款,通过率不高。
业内分析认为,创意小游戏通过率不高,一方面是小游戏方面对创意的标准较高,不少产品达不到官方的要求。另一方面,也是一个机会,平台的扶持政策加上创意产品的相对空白,给了游戏开发商更多的想象空间。
推荐阅读
- 电子竞技|【欣然轻资讯G】《地平线2西部禁域》新老怪兽即将登场 开发者日志
- 蓝洞|跌落神坛?蓝洞耕耘四年推出吃鸡后新作,画面却像网页小游戏
- 小游戏|全职主妇陷入游戏无法自拔,几个月投进120万,自称首饰都被卖掉
- 小游戏|三国杀:新小游戏“抽签乐”登场,这次线下也能玩!
- 小游戏|干什么都可以赚到钱,但不是随随便便就可以赚到钱的
- iOS|微信区巅峰第一转战Q区,恰逢巅峰赛撞车微凉,巅峰第一间的较量
- 小游戏|日服霸榜的这款游戏,国内玩家却不愿买账?
- Xbox|曝微软正制作“少林”游戏 由《热血无赖》开发者与Xbox合作开发
- 牛人|单干牛人! 星露谷开发者还有另外一款新作
- mod|开发者为《塞尔达传说:时之笛》推出第一人称VR Mod