微信小游戏开发者广告分成11亿,如何提升整体质量( 四 )

小游戏是一个独立市场,既然是独立市场,那么小游戏内容上一定需要创新,这也是小游戏现在面临的一个窘境之一:创新产品从数量上看是不足的。

对于这一点,张小龙也是不满意的。他在今年初的“微信之夜”上表示,小游戏从商业角度发展挺好,但他并不满意。“因为它离我们的期望还有一个差距,我们期望并不是我们要获得更多的现金的回报,现状是这里面真正高质量原创的游戏还不是特别多。大部分的游戏还是互相拷来拷去的,就在一轮一轮的洗用户的流量。”

创意,才是小游戏应该坚持的初心。每经采访人员注意到,为了改变小游戏的生态,多出真正的创意产品,微信开始重点扶持创意小游戏。创意小游戏是2019年1月9号正式公布的第一批产品,经过半年时间的发展,现在一共接到超过1500款游戏申请成为创意小游戏,但可惜的是,事实上通过的只有35款,通过率不高。

业内分析认为,创意小游戏通过率不高,一方面是小游戏方面对创意的标准较高,不少产品达不到官方的要求。另一方面,也是一个机会,平台的扶持政策加上创意产品的相对空白,给了游戏开发商更多的想象空间。

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