哔哩哔哩十年了,如何保障体验而实现盈利( 七 )
2.3.1 第一重烦恼——商业化
1. 游戏
数据来源-伽马数据
《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国游戏行业收入2144.4亿元,虽然较2017年有所增长,但是其增长率较2016年下降了14.7%,游戏行业增长正在放缓。游戏用户规模数也增长率也从2010年的71.1%跌至2018年的7.3%。
原因大概是截止到2018年中国网民总数为8.29亿人,而中国游戏用户规模已经从2010年的1.96亿人增长至2018年的6.26亿人,已经非常接近中国网民总数,用户规模难以有较大突破,所以中国游戏行业用户流量增长基本见底。
推荐阅读
- 小鱼人|如何在新赛季稳定上分?善于抓失误的小鱼人,值得认真练上一波
- 阴阳师|阴阳师SR川猿强度如何 是否值得抽卡 改变斗技环境 大佬的新玩具
- 手机游戏|梦幻西游手游:活力如何换金币 一切都已给出 就看你的选择
- 华佗|三国杀:两位\奶爸\,朱治与华佗比,强度如何呢?
- 亲朋上分|《亲朋上分》266391亲朋下分亲朋上下分永劫无间崔三娘技能介绍 崔三娘如何获得更多技能
- s6|金铲铲之战:S6双城传说如何才能快速上手?基础知识很关键
- |冰雪传奇:平民玩家四转后如何打金
- 穿越火线|CF:传说武器再度上新,那王者、炫金该如何发展?
- 打野|打野已经被削到几乎不能再削了,到底如何平衡打野位置?
- 电子竞技|新华社对话明凯、阿布,探讨电竞选手是如何炼成的?宁王无辜躺枪