MMO-RPG|短则三天,长则五天大混战,为什么MMORPG里打架都要这么久?

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随着社会节奏的愈发加快 , 大家玩游戏的速度也越来越快 。 前两年玩一把LOL还要半个小时呢 , 现在玩一把农药只要十几分钟 。 再后来各种休闲小游戏甚至只要五分钟就可以来一把 。
但是在这短平快的游戏氛围中 , 还有一种游戏仍然坚持长效体验 。 那就是MMORPG 。
从《魔兽世界》两三小时一次的大副本 , 到新闻中的《千古风流》三天三夜家族攻防战 , 《剑网三》五天五夜的蝶恋花大战 。
MMORPG的玩家用实际行动告诉我们:玩游戏比的不是操作和反应力 , 而是耐力 。
人海战术
想必对于上面的几个著名战役大家后多或少的都有所耳闻 。
蝶恋花是剑三的中的一个服务器 , 长期由浩气盟阵营所统治 。 而另一大阵营恶人谷则处于在被欺压状态 。 于是在某个中秋节 , 趁大部分人下本的时候 , 恶人谷奇袭了浩气盟 , 打响了蝶恋花大战的第一枪 。
这场大战打了五天五天 , 直接把蝶恋花服务器挤爆了 。 当时有许多玩家都表示上不了游戏 。 也正因为这场战役 , 让西山居意识到了PVP的重要性 , 才在后续更新中加入了阵营战 。

相对的千古风流的家族攻防战要简单的很多 。 起因是云梦公会旗下的家族和晦明家族的人产生了摩擦 。 于是云梦公会联合了旗下数个家族的玩家(一个家族最多7人)一同攻打晦明家族 。 而晦明家族自然也是召集了许多同盟家族的玩家一起抵抗 。
双方一边用攻城车轰击大门 , 一边在门前短兵相接 , 持续了三天三夜 。 最后的结果也颇为搞笑 。
晦明家族的族长眼瞅着打不过 , 选择弃家族逃跑 , 成为了压垮晦明家族的最后一根稻草 。 于是晦明也是家破人亡 。

纵观这些MMORPG中的大战你会发现 , 这些战役给人的第一印象就是:人多
不像竞技游戏里面那种5v5、6v6的推车推塔战 。 像蝶恋花战役 , 单是恶人谷的开战方就有150名玩家 。 而且战争席卷全服之后 , 参与人数更是达到了千人以上 。 以至于蝶恋花战役后期已经变成了“ID大战” 。
就是因为人太多了 , 电脑承受不住 , 只能屏蔽所有玩家 , 于是就只能看到一群ID动来动去的打架 。 玩家自己也不知道在打谁 , 就乱打 。

而另一边虽然只是家族攻防战 , 但是因为同盟家族的参战 , 总作战人数也达到了七八十名玩家 。
事实上这还是千古风流中规模最小的战役 , 后期的数百人以上的大规模城战才是真正的大场面 。 那是一种上百人在同一个屏幕PK的盛大场景 , 好在这游戏不吃显卡 , 不然也成PPT了 。
所以长时间战役的第一要素就是人要多 , 不求你有上千人 , 至少也要达到几十上百名玩家 。 这也是许多人喜欢MMORPG的原因之一 , 人多热闹 。

斩草除根
【MMO-RPG|短则三天,长则五天大混战,为什么MMORPG里打架都要这么久?】MMORPG战役时间长的另一大原因则是其颇高的成本 。
在一般的竞技游戏中 , 你输了也就是输了这一把而已 。 下一把从头开始 , 玩家不会有什么损失 。
但是MMORPG不一样 。 这是一种主打养成的游戏 。 或许你某一场战役的失败 , 影响到就是你整个游戏的生涯 。以千古的城战为例 , 单是发起攻城就要花费千万以上的铜币 , 更别说还要招兵买马 , 用钱收买那些玩家帮你打战 。

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