MMO-RPG|MMORPG已亡!韩国游戏大奖候选作只有一款端游,还是吃鸡游戏

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作为网络游戏的最突出代表 , MMORPG , 曾是端游领域最赚钱的游戏类型 。 在过去的一二十年中 , 全球主要的游戏市场都出现过现象级的MMORPG作品 , 其中尤其以韩国的一系列MMORPG影响最为深远——像是《热血传奇》、《奇迹》、《天堂》等韩国经典游戏 , 至今仍有大量的拥趸 , 堪称一座“数字金矿” 。

可是 , 近几年来 , 随着手游的不断崛起 , 传统网游尤其是MMORPG的市场空间 , 却在不断压缩 。 日前 , 韩媒公开了2021韩国游戏大奖和人气游戏奖的候选作名单 。 而在近20款候选游戏中 , 只有一款《永恒轮回》是端游 , 更加令人无语的是 , 这款游戏还是一款吃鸡风格的大逃杀游戏类型……

连韩国都没人关注MMORPG了 , 这对于喜爱这种游戏模式的老玩家们而言 , 无疑是一个倍加沮丧的消息 。 实际上 , 早在四五年前 , 国内市场就有“MMORPG已亡”的言论出现 , 而导致这种说法的最关键因素 , 不仅仅是因为手游的崛起 , 还跟MMORPG自身的特性息息相关 。

因为强调角色成长体验的关系 , MMORPG成为一种需要不断投入、不断推出新内容以保证玩家们新鲜感的持续服务型游戏 , 这就决定了一款MMORPG即便成功 , 游戏官方也需要维持一个足够规模的开发团队 , 才能保证游戏的人气不剧烈下跌 。 可以说 , MMROPG的研发成本是所有游戏类型中最为昂贵的 。 可另一方面 , 玩家们对于MMORPG的要求又非常严苛进而 , 这导致大量厂商都愿意去研发市场汇报更好的游戏类型 , 对MMORPG则避之不及 。

过去三年中 , 市面上只有《逆水寒》一款有竞争力的新端游产品 , 而这款游戏之所以能够问世 , 很大程度上也要得益于网易本身希望打造出一款武侠旗舰级产品 , 因此才会在不受市场看好的情况下 , “逆势”推出了这款研发时间长达五年 , 研发费用超过三个亿的产品 。 某种程度上 , 也只有网易这种体量的游戏厂商 , 才能做出这样的“豪赌” 。

为了维持《逆水寒》的领先地位 , 游戏的开发团队数年如一日的全负荷工作 。 这是目前市面上唯一一款能够保证每年有多个资料片 , 每周都有1G以上更新的PC端游戏 。 问世三年来 , 推出了丰富完善的官方赛事体系 , 重要比赛全年无休;根据玩家需求加入了一键重锻系统 , 同时保留传统打铁系统的丰富可玩性;对最新图形引擎技术的运用极为积极 , 是国内最先实装“RTX光追”的网游;推出了丰富的游戏玩法内容 , 不同阶层的玩家都能找到自己的舒适区……而完成这一切的 , 需要的则是超过200人的研发团队 , 以及数亿元的后续资金投入 。

【MMO-RPG|MMORPG已亡!韩国游戏大奖候选作只有一款端游,还是吃鸡游戏】游戏是一种商品 , 如果一种游戏模式始终处于高投入低产出的局面 , 被市场淘汰其实并不是一个令人意外的结果 。 对于MMORPG目前的市场处境 , 你是怎么看的呢?

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