爆款产品方法论:如何实现单周40000单的流量增长(13)
项目实战资料
其实本篇最不重要的东西就是后面这些实战材料,大部分通过表面就能看到的东西都没有任何壁垒,你可以抄袭「七巧板探险营」做个「八巧版探险营」,但是你仍然没有底层的方法论支撑你的决策。
说白了!纯抄袭就是在碰概率碰运气!但为了读者,我还是准备了些“干货”放在下面供各位参考吧。
我在下文中展示整个流量产品设计资料并隐藏了部分敏感数据!
用户操作流程图
页面逻辑图
流量地图
推荐阅读
- 武侠|永劫无间狂销600万,创国产游戏巅峰,为何网易总能做出武侠爆款
- 镇魔曲|网易爆款游戏《镇魔曲》
- 腾讯|腾讯又停运一世界级IP产品,《极品飞车OL》惨淡收场是谁的错?
- bilibili|上线6个月后,这个爆款产品还在突破我的认知
- playstation4|就连《战神4》都要上PC了,PS4的独占产品还剩下谁了
- |西山居曝光“游戏增强学习AI技术”,正在1款内部产品中测试
- steam|崩坏三:正式登陆steam,也许用这个产品上steam是个试水的行为?
- 猎天使魔女|白金工作室B站开课,以猎天使魔女为例讲解如何做爆款游戏
- vg战队|奥特曼成爆款IP,各大游戏争相联动,为何这款游戏遭玩家集体抵制
- 鱿鱼游戏|《鱿鱼游戏》凭什么成为全球年度爆款剧集,真的有那么好看吗?