爆款产品方法论:如何实现单周40000单的流量增长( 十 )

这个驱动力能使玩家全身心投入创造性的过程,不断找出新事物,并尝试不同的组合。人们不仅需要表达创造力的途径,还要看到创造力的结果,获得反馈并及时调整。这也是乐高游戏和艺术创作有趣的原因。

(4)所有权与拥有感

所有权与拥有感是指用户感到他们拥有或控制某样东西,因而受到激励。当一个人对某样物品有拥有感时,自然会想要提升该物品的各项性能。这一驱动力是人类积累财富的主要欲望来源,也是玩家积累虚拟货币的主要驱动力。所以,当玩家耗费大量时司优化自己的账户资料或虚拟人物形象,他自然也会产生这种拥有感。

(5)社交影响与关联性

社交影响与关联性是激励人们所有的社交因素的集合体,包括师关系、社会认同、社交反馈、伙伴关系、甚至是竞争和嫉妒。当你看到你的朋友擅长某项技能拥有某样东西的时候,你也会想和他一样。

(6)稀缺性与渴望

稀缺性与渴望这一核心驱动力是说,人们想要获得某样东西的原因仅仅是它太罕见,或者无法立刻获得。很多游戏都会设计 “任务机制”或 “折磨休息”,玩家无法立刻获得奖励,会激励他们一有机会就回到这款产品。

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