爆款产品方法论:如何实现单周40000单的流量增长(12)
左脑右脑核心驱动力
左脑核心驱动力往往依赖外在动机-你受到激励是因为你想要获得东西,比如目标、物品或者是你求而不得的任何东西;而右脑核心驱动力的大多联系到内在动机-比如发挥创造力,和朋友相处,或者是未知悬念好奇,都不需要任何的目标或奖励,事情本身就是奖励。
但许多企业的设计往往都以外在动机因素为主,比如当用户完成任务后提供奖励。然后,许多研究表明外在动机会削弱内在动机。一旦用户停止提供外在动机,用户动机会骤降到比以前更低的程度,即过度理由效应
白帽VS黑帽游戏化
八角形上方的核心驱动力是非常积极的动机,而底部偏消极。大量使用上方游戏化技巧的称之为“白帽游戏化”,反之为“黑帽”游戏化。
有些东西吸引人是因为它不仅能让你表达创意,让你因掌握技能而有成就感,还能让你感觉有意义、充满力量;而有时你一直在做一件事情是因为你不知道接下来会发生什么,或者你担心失去某些东西,又或者是因为某些东西你渴望而不可得,这会让你感觉到很糟糕,即使你还是会一如既往的做下去。
推荐阅读
- 武侠|永劫无间狂销600万,创国产游戏巅峰,为何网易总能做出武侠爆款
- 镇魔曲|网易爆款游戏《镇魔曲》
- 腾讯|腾讯又停运一世界级IP产品,《极品飞车OL》惨淡收场是谁的错?
- bilibili|上线6个月后,这个爆款产品还在突破我的认知
- playstation4|就连《战神4》都要上PC了,PS4的独占产品还剩下谁了
- |西山居曝光“游戏增强学习AI技术”,正在1款内部产品中测试
- steam|崩坏三:正式登陆steam,也许用这个产品上steam是个试水的行为?
- 猎天使魔女|白金工作室B站开课,以猎天使魔女为例讲解如何做爆款游戏
- vg战队|奥特曼成爆款IP,各大游戏争相联动,为何这款游戏遭玩家集体抵制
- 鱿鱼游戏|《鱿鱼游戏》凭什么成为全球年度爆款剧集,真的有那么好看吗?