爆款产品方法论:如何实现单周40000单的流量增长( 八 )
比如说,流浪地球的海报,唤醒的是观众对未知太空的探索,对近未来科技的期待,对地球为什么会流浪的好奇心等等。
再比如,你要是做一个少儿的诗词大会,你用科技感的设计风格就不合适了,你要唤醒的是用户对古典文化的崇拜,对华夏五千年文明的敬仰,让家长想象着孩子学会诗词后带有韵律的谈吐。
这时候,你的海报文字就需要是毛笔字,人物形象就是李白、杜甫····,背景色就要模拟古代的浅黄色的宣纸,关键词上就要体现出民族自豪感,比如华夏、5000年、文明、中国、经典、名言警句等等。
游戏化思维
说到游戏化,八角行为分析法是目前我认为最完善的游戏化分析框架,我在下方重新整理了游戏化思维里的8大核心驱动力,在这里我不展开讲,各位自行百度,要是展开可以写本书了。
推荐阅读
- 武侠|永劫无间狂销600万,创国产游戏巅峰,为何网易总能做出武侠爆款
- 镇魔曲|网易爆款游戏《镇魔曲》
- 腾讯|腾讯又停运一世界级IP产品,《极品飞车OL》惨淡收场是谁的错?
- bilibili|上线6个月后,这个爆款产品还在突破我的认知
- playstation4|就连《战神4》都要上PC了,PS4的独占产品还剩下谁了
- |西山居曝光“游戏增强学习AI技术”,正在1款内部产品中测试
- steam|崩坏三:正式登陆steam,也许用这个产品上steam是个试水的行为?
- 猎天使魔女|白金工作室B站开课,以猎天使魔女为例讲解如何做爆款游戏
- vg战队|奥特曼成爆款IP,各大游戏争相联动,为何这款游戏遭玩家集体抵制
- 鱿鱼游戏|《鱿鱼游戏》凭什么成为全球年度爆款剧集,真的有那么好看吗?