3D体感走出游戏,走进现实,华捷艾米的生意经
十年前,微软发布了一款划时代的游戏设备:Kinect。
这款设备颠覆了传统游戏的单一操作,不需要使用任何控制器,依靠相机捕捉三维空间中玩家的运动轨迹,就能对游戏进行精准操控。
遗憾的是,一度被认为引发了人机互动革命的Kinect,几年后终因游戏内容生态不足而被砍掉。
而这,也带来了3D体感技术在世界范围内的一度沉寂。
幸运的是,Kinect所采用的3D体感技术后期并未折戟沉沙,而是换了条赛道,悄然应用在医疗健康、新零售等领域。
「或许Kinect 作为游戏控制器的时代已经结束,但现在它又以另一重身份进入到大众视野中,尽管我们可能完全不知道。」外媒IGN如此说道。
其实,微软之外,国内很多厂商也意识到了3D体感技术的“高能”,并积极探索。
华捷艾米,就是其中之一。
成立于2014年的华捷艾米,自2010年就开始专注于3D体感交互技术和深度学习的研发,并推出了3D感知芯片、3D感知模组、体感设备等一系列产品和解决方案。
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