关于社交产品的浴室沉思( 八 )
当然互动价值是一个十分主观的判断,会因为用户个体的差异而产生很大的不同,像是同样的一个东西有些人感兴趣,有些人又不感兴趣,这种价值的不同还是源于彼此间能否产生内心深处的共鸣。
3. 关系链
把每个用户视为一个节点,两个节点之间的链接就称之为用户的关系链,它直接决定了用户对于一个产品的粘性。
关系链说简单也简单,说复杂就很复杂了。最简单的关系链就是熟人关系链和陌生人关系链,而再往深一点,还可以对应日常生活里的不同关系层级例如像家人、爱人、死党、朋友、同学、同事、粉丝、陌生人……
不同的互动价值可以形成不同的关系链,同时不同的关系链也影响着互动价值的不同。
像前不久纯银大佬对于一罐的总结里提到,他把社交关系分为:密友 > 熟人 > 轻度关系 > 陌生人。而他在里面还提到了一个说法就是1 次密友互动相当于 10 次熟人互动,1 次熟人互动相当于 10 次轻度关系互动,1 次轻度关系互动相当于 10 次陌生人互动,这其实就是说明了不同关系链的互动价值是是不同的。
推荐阅读
- ez|《哈利波特:魔法觉醒》测试服关于《增强剂》的不完全测试说明书
- 辉夜姬|阴阳师:关于SP因幡辉夜姬的猜想,千姬有33%概率地位不保
- 侵权|关于关停部分“传奇”游戏非法QQ群(第七批)的公告
- 电子竞技|原神:“枫原万叶”在各大讨论区关于强度上的风评逆转?
- 卡牌|《哈利波特:魔法觉醒》关于卡牌熟练度讨论、分享
- 镇魔曲|网易爆款游戏《镇魔曲》
- 游戏王|《哈利波特:魔法觉醒》60级书单排上殿堂 关于缓和剂你不得不知的一切
- |LOL手游社交朋友圈,公会玩法上线,起好名字能卖出三位数?
- kpl|李元芳黑猫爱糖果有望返场,关于喜提kpl皮肤?小乔纯白花嫁有好消息
- 手机游戏|LOL手游公会玩法上线,官方认为社交很努力,有国产手游那味儿!