率土之滨|万盟报名,单局3000人角逐!众多产品跟进的率土之滨式赛事
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从近些年的市场发展来看 , SLG一定是竞争最为“疯狂”的品类之一 。 在赛道红海几乎成为行业共识的情况下 , 资本的浪潮却一浪高过一浪 , 从老牌大厂 , 到新兴厂商 , 有实力的都想在这个市场上分一杯羹 。
然而大量产品的涌入必然导致严重的同质化现象 , 这促使厂商不得不积极思考破局之道 。 手游那点事在之前文章中也曾探讨过这个问题 , 从当前的情况来看 , 有两种做法较为主流 。
一是跳脱原有的受众圈层 , 依靠题材 , 玩法融合等进行错位竞争 。 这种方式在海外市场尤为突出 。 近些年 , 在细分赛道上涌现出诸如末日生存、黑帮、西部等针对性较强的题材;而融合了三消、合成、塔防等玩法的SLG本质也是在积极拓展圈外用户市场 。
二是聚焦品类本身做迭代升级 。 但由于SLG现有的两套主流玩法体系已经高度成熟 , 玩法上很难有颠覆性的突破 , 因此更多新品会加入一点玩法微创新 , 然后将主要发力点集中到外在表现上 。
从市场反馈来看 , 如果美术不能形成独属于自己的风格 , 这种行为并不能帮助后来者建立真正的竞争优势 。 因为在这个过程中 , 原本的头部产品为了保持竞争力 , 也在不断与时俱进 。 其中最典型的例子 , 莫过于网易的《率土之滨》 。 早些时候我们也曾探讨过它这几年的美术变化 , 完全可以用脱胎换骨来形容 。
突破——首个契合SLG游戏体验的赛事机制
那如果我们换个角度 , 代入那些已经在市场上站稳脚跟的产品 , 会发现在整个SLG市场盘子得到进一步扩大的大背景下 , 它们也渴求新的突破 。 面对不断变化的市场格局、玩家需求和竞品冲击 , 探索一条可持续发展的长线运营之道对这些产品来说尤为重要 。
在这方面 , 过往的主流做法是将精力集中到产品本身 , 力求以更强的产品力巩固、甚至是拓展自己在市场上的影响力 。 作为赛季制地缘战略游戏的开创者 , 《率土之滨》一直都是很好的研究对象 , 除了上述的美术革新 , 它在过去几年已经依托赛季制这块试验田 , 慢慢构建起了一个古代战争宇宙 。
除此之外 , 《率土之滨》早在去年就开始尝试依托产品的底层框架 , 着手外围的产品生态构建 。 而它所迈出的第一步 , 就是为SLG举办一场专属赛事 。
在近些年全民电竞的热潮下 , 过往并非没有SLG游戏尝试去举办属于自己的赛事活动 , 最常见的形式便是每个区服选出一支最强的团队 , 在游戏专门设计的小型地图中进行两两作战的淘汰赛制 。 这种赛事设计 , 本意是为了压缩比赛时长、减少不确定因素 , 让参赛的玩家能够在一小时甚至更短时间内完成单局对战 。 这种快节奏和集中对战的设计思路 , 来自于主流电竞项目常见模式 , 但最终在SLG赛事上的呈现效果并不尽人意 。
熟悉SLG的玩家都深有体会 , 该类游戏的对抗精髓在于策略和博弈 , 如果说传统的电竞项目 , 是在单局BP环节就开始体现这一点 , 那么在SLG这种多边对抗的游戏中 , 策略博弈几乎贯穿始终 , 甚至于外交手段足够强大的情况下 , 队友和敌人都可能随时转化 , 这种在时间与空间都极大放开的沙盘上 , 参与甚至引领局势的变化 , 才是SLG游戏玩家最热衷的点 。
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