率土之滨|万盟报名,单局3000人角逐!众多产品跟进的率土之滨式赛事( 二 )
而以往的SLG赛事通常将重点放在了两支队伍比拼速度和执行的细节上 , 忽略了大局观和多方博弈的精彩部分 。 也就无怪乎连玩家自己都很难打起精神 , 更多是将其看做一个常规奖励向的活动而已 。
而《率土之滨》去年举办的「吾即时代」邀请赛 , 可以看做首个真正体现了SLG游戏特性的赛事活动 。
其比赛规则 , 基本脱胎于常规赛季 , 率土like的赛季玩法 , 本质上就像是一场持续75日的多端对抗比赛 。 而在保留常规赛季地图设计的同时 , 《率土之滨》通过对赛季时间、资源获取和征兵速度等方面做了一定加速与优化 , 将赛季时长压缩至35日 , 以使参赛玩家快速度过发展期 , 进入对抗期 , 并通过一些细节化的限制 , 杜绝了“氪金”致胜的可能性 。
在参与度方面 , 我们都知道SLG需要相当规模的玩家才能撑起整个沙盘大世界的游戏体验 , 所以在人数上 , 五周年「吾即时代」邀请赛有21支队伍 , 共计2100人参与 。 而这21支队伍的分分合合 , 也是一度让关注比赛的玩家们“吃瓜”吃到饱 。 官方的赛事记录贴更是筑起了4万层的高楼 。
进化——更宏大的战场与更自由的赛制
而在即将到来的「率土百家」六周年邀请赛中 , 参赛人数得到进一步提升 , 以率土百家名号为依托设立近120支队伍 , 总人数高达3000 , 这可能将成为史上单局人数最多的线上赛事 。
百家名号 , 是《率土之滨》于8月新上线的系统 , 本质是一个根据玩家过往游戏行为产生的成就标签系统 , 而在六周年邀请赛中 , 拥有相同称号的玩家可以组成一支25人的队伍参赛 , 通过全服玩家投票 , 在每个称号下选出4支队伍 , 参与正式的比赛 。
除了参赛队伍的设置之外 , 今年《率土之滨》在赛制上做了更加明显的升级 。 去年的比赛是基于游戏的赛季基础玩法来进行的 , 而今年 , 《率土之滨》首次将征服赛季的玩法应用于赛事地图中 。 今年年初推出的“族阀崛兴”赛季 , 本质上是一个小团体性质的玩法 , 相比于其他赛季玩法有着更加灵活和个性化的玩法设计 。
(玩家自行整理的赛季玩法区别)
参加五周年邀请赛的21支队伍 , 都是历经多年整合 , 以其中兵家队伍为例 , 其联盟人数一度扩张到8000人之多 , 成员横跨多区服 , 最终筛选出100人参加比赛 , 而其他各盟也不遑多让 , 表面上21支队伍 , 背后可能涉及的是上万个380人大盟 。 而他们的爱恨情仇 , 也成为无数吃瓜群众津津乐道的内容 , 从队伍确定的那一刻 , 就有玩家开始盘点队伍过往的故事 。 而今年情况则更为复杂 , 基于“族阀崛兴”赛季的规则 , 从整个游戏2800+区段的服务器中 , 选拔出120支25人的队伍同场比赛 , 除了队伍内玩家不可以更改外 , 对于队伍的外交没有硬性要求 , 可以想见 , 当年春秋战国时期纵横策士奔波来往于各国 , 搅动天下风云的一幕又将出现在这场比赛中 。
(五周年邀请赛21支队伍错综复杂的爱恨情仇)
玩家生态一直都是SLG的一大重点 , 甚至 , SLG的体验上限完全就是由玩家决定的 。 因为这个品类的一大特点 , 就是以玩家为主导 , 游戏只提供最基础的玩法框架 , 在此之上能够创造出怎样的体验 , 需要依靠玩家自己发挥 , 所以玩家生态结构尤为重要 。 更加细化的团队组织 , 为整个赛事带来了更多的灵活性 , 玩家间的合纵连横也有了更多的可能 , 而且这方面的博弈往往才是SLG最为精彩的部分 。
更值得一提的 , 其实是《率土之滨》基于五周年邀请赛 , 所建立的全新的SLG赛事传播体系 。 在传统电竞项目中 , 比赛是在单局短时段内进行的 , 玩家们也习惯了实时的官方解说+KOL自行转播OB的模式 , 而早期SLG的赛事项目也基本复刻这一套 , 解说们将主要精力放在赛场上玩家们的执行上 , 而对局外的策略博弈则完全无法呈现 。
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