率土之滨|万盟报名,单局3000人角逐!众多产品跟进的率土之滨式赛事( 三 )


而《率土之滨》也找到了一个巧妙的解法 , 过往数年培养的史官文化 , 在这一刻发挥了重要作用 , 玩家自发组成的是关门 , 职责在于记录赛场中的点点滴滴 , 而五周年邀请赛中21个同盟、2100名玩家就是摆在他们面前很好的素材 , 这场没有硝烟的战争继而被分享到QQ群、贴吧 , 或是其它玩家聚集地 。 也就有了上文所说的高达4W讨论量的赛事贴 。
而在官方线 , 他们尝试用做综艺内容的方式来产出赛事内容 。 比传统电竞比赛中涉及人数最多的PUBG百人同场竞技还要混乱且大的场面 , 是最考验官方解读局势能力的 , 个性化的内容补充尤为重要 。
而从结果来看 , 《率土之滨》找到了感觉 。 他们在比赛期间天内制作了“率土风云十三州”等多档保持日更的综艺节目 , 覆盖赛事报道、战略分析、八卦杂谈等类型 , 这些节目随着比赛进程贯穿始终 , 这样一来 , 原本在局外而无法被直接看到的精彩博弈 , 在经过节目演绎后 , 被以一种趣味且清晰的方式呈现在观众眼前 。

(六周年赛事的节目已经整装待发了)
显然 , 《率土之滨》在早期提出颠覆性创新的SLG底层框架后 , 它也在寻找下一个类似“率土like”的突围机会 , 当然现阶段赛事可能离终极的成熟形态尚有一段距离 , 但已经找到了那条目前看来最适合SLG游戏的赛事之路 。
某种程度上说 , 这方面探索的成果 , 其意义不亚于当初率土like的横空出世 。
壁垒——唯一覆盖全区段的赛事玩法
去年之前 , SLG赛事还是一个只能盲目模仿传统电竞的“鸡肋活动” , 但是今年 , 除了《率土之滨》自身升级的六周年邀请赛以外 , 我们也能看到众多SLG产品开始跟进 , 同样的使用赛季基础玩法而不是另造小地图、多个多人队伍的同场角逐、相对传统电竞超长的单局时间……我们甚至可以猜测 , 明年这时候 , 也许《率土之滨》摸索出的这套赛事规则将成为SLG游戏的标配 。
而面对后来者的追赶 , 目前《率土之滨》在赛事层面却有着一条不可忽视的护城河——备战区 。
对于不了解率土like体系的读者 , 可以把备战区理解为LOL中的等待大厅 , 每个率土玩家在经历了新手阶段的S赛季后 , 都将汇集于备战区 。 所有此前的区服隔阂就此打破 , 来自1区的玩家也可以和2000后区段的玩家共同组队参与游戏 。

(备战区内玩家可以自由选择玩法)
而在引入赛事体系后 , 备战区更是成为其中的基石 。 从参赛队伍上来说 , 其他产品通常只能将队伍局限在单一区服内组织 , 衍生成类似于服战的模式 , 且考虑到早期区服中老玩家与后来区服中新玩家的整体实力差距 , 使得参赛玩家只能从头部区服中诞生 。 这固然能保护后面区段新手玩家的游戏体验 , 但是也让后面区段中有志于在赛场上证明自己 , 甚或只是想感受赛事气氛的玩家与赛事完全绝缘 。
而在备战区体系的支持下 , 这场比赛 , 成为面向《率土之滨》整个2500+区段的全民向赛事 , 而基于“百家名号”中部分相对新人向的标签 , 使得个人实力相对头部玩家略有不足的玩家也有了参与比赛的可能 , 而玩过SLG游戏 , 尤其是率土like游戏的人都清楚:在这类游戏中 , 个人的实力固然重要 , 但是局中每一个玩家 , 都将成为重要的一环 。 这些玩家一旦入局 , 也将成为左右局势的重要力量 。

从开创垂直细分领域的全新品类“赛季制地缘战略游戏” , 到推出适应SLG游戏特色的全民向赛事 , 《率土之滨》一路走来 , 始终在不断拓宽SLG手游边界 , 这也正是其维持稳定增长与核心竞争力的原因所在 。
虽然赛事推出的时间在市场上相对较晚 , 但产品与运营层面的创新 , 却又保证了《率土之滨》提早布局、培养市场的先发优势 , 也体现了这款产品在寻求短期暴利的大环境下一直满足核心用户需求的难为可贵之处 。
【率土之滨|万盟报名,单局3000人角逐!众多产品跟进的率土之滨式赛事】

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