网易出售考拉,丁磊的“舍与得”( 八 )

2001年秋天的一个下午,丁磊和周星驰同时出现在北京嘉里中心的网易会议室,网易的第一款游戏《大话西游》即将上线,周星驰是代言人。

游戏业务能否拯救门户网站?丁磊受到铺天盖地的质疑,媒体、同行都觉得他疯了。

但丁磊有自己的算盘。2001年,Sony和EA公司开发出的图形网游让他看到了游戏行业的前景,网易收购广州天夏公司,以这家公司研发团队为核心开发了《大话西游》系列。

游戏推出的第一年,网易游戏的收入为零。但在第二年,网易游戏的营收就达到3700万元,2003年达到2.03亿元,此后每年是数倍的增长速度,6.29亿元、13.8亿元,网易迎来第二次重生。

丁磊再次证明了自己,2003年网易市值突破百亿美金。

好景不长,网易游戏遭遇困境,连续几个产品开发失败。两年间,丁磊制定“精品战略”,亲自抓游戏产品质量和体验。比如《天下2》和《倩女幽魂》,前者研发六年,期间一次回炉、两次迭代、一年内测,耗掉过亿资金。后者同样在回炉后,实现了长达十年的游戏生命周期,远高于行业平均的两到三年。

推荐阅读