最前线 | 索尼明年发布的PS5,带来的会是惊喜还是落寞?( 三 )
在大部分索粉看来,游戏兼容性是他们最为关心的部分。在经历PS4更换架构,无法使新一代游戏机本地兼容上一代平台游戏作品之后,部分玩家丧失了购买PS4的意愿。同时,索尼的最大竞争对手微软新一代Xbox One游戏主机已经在研发之中,代号“猩红(Scarlet)”,将会兼容Xbox One、Xbox 360以及初代Xbox上的游戏,联合以上所有平台将有超过1000部游戏可玩。
海量游戏是PS4成功的关键
面对多重压力,PS5在升级后不仅能兼容PS4的所有游戏,还将发布一系列重磅游戏,索尼要尽可能阻止玩家的流失。SIE总裁Jim Ryan解释到:“在网络时代,向下兼容性变得十分重要。考虑到我们这些年来不断壮大的社区规模,以及在PS4上的付出的努力,因此PS5想要成功,具有向下兼容性至关重要。”
据VGChartz的数据,截至2018年4月,PS4全球累计销量突破7757万台,是Xbox One的两倍左右,稳居第一。在市场占有率方面,PS4也占据了六成市场份额,霸主地位难以撼动。PS4虽发布于2013年,但几次小型更新能够满足玩家的游戏需要,凭借成熟的游戏生态体系,直到现在PS4的销售后劲依然十足。
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