最前线 | 索尼明年发布的PS5,带来的会是惊喜还是落寞?( 四 )

然而,全球的主机游戏市场已经日薄西山,目前第八世代各大主机平台(索尼、任天堂、微软)的总销量严重落后于第七世代,出现了产品缺乏创新、玩家需求低落、开发成本过高的“死循环”。对此,各大传统硬件游戏巨头正在找寻自己的出路,但随着谷歌和亚马逊这样的互联网公司进入市场,索尼想要延续辉煌就变得更难了。

谷歌、微软、亚马逊纷纷开始了自家云游戏系统的测试和研发,但索尼依旧持观望状态,继续专注于硬件。在索尼看来,云游戏并非目前游戏市场困境中足以令人信服的解决方案,无论是“主机游戏与移动游戏结合”,还是云游戏、VR游戏,都不可能在短期内成为主流。

最前线 | 索尼明年发布的PS5,带来的会是惊喜还是落寞?

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在索尼官宣PS5将于2020年末发布之后,关于PS5的命名,许多索粉开玩笑称应当叫做PSV(罗马数字5),而PSV也正是索尼当年销售最为惨淡的掌机PS Vita的缩写。2000年的游戏机禁令深刻影响了国内游戏行业布局,但等到2014年游戏机禁令解禁,索尼微软纷纷推出自己的国行版主机之时,游戏主机已经很难再撼动中国游戏市场了。

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