单机|彻底抛弃回合制?国产单机扎堆即时动作类游戏,结果却是一地鸡毛

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最近几年无论是已出国产单机游戏大作《古剑奇谭3》《紫塞秋风》《轩辕剑7》《御侠客》 , 还是未来即将推出的《仙剑奇侠传7》《神舞幻想2》《天命奇御2》《黑神话悟空》 , 都是清一色的即时动作游戏 。 ARPG模式似乎是国产单机大作未来的潮流 。

而在二十年前 , 回合制和半回合制一直是国产单机游戏的标签 。 众多单机游戏诸如仙剑系列、天地劫系列(神魔除外)、轩辕剑系列、侠客系列、幻想三国志系列、新绝代双骄系列等都是回合制、半回合制 , 也诞生了大宇、智冠、昱泉国际、宇峻奥汀、汉堂等最早一批知名游戏公司 。

但从2010年开始 , 回合制类单机游戏逐渐开始势微 , 几乎是集体开始向即时动作类方向转型 。
回合制在国内陷入沉寂有一个标志性事件 , 就是十年前《仙剑奇侠传五》和《古剑奇谭一》的相继问世 。
【单机|彻底抛弃回合制?国产单机扎堆即时动作类游戏,结果却是一地鸡毛】
两者战斗系统都广为玩家所诟病 , 被嘲讽为战斗节奏缓慢 , “打起架来你砍我一刀 , 我砍你一刀” , 显得很愚蠢 , 战斗系统用一句话形容就是“老太太的裹脚布” 。 回合制由来已久 , 但唯有这一次引起了巨大的波澜 , 这说明国内玩家不爽回合制很久了 。

长久以来国产RPG在战斗模式上少有突破 , 回合制系统更是显得老态龙钟 , 缺乏创新 , 每逢战斗 , 都堪称是折磨 。 同为回合制 , 相比之下 , 同时期国外诸如《空之轨迹》《女神异闻录》《勇者斗恶龙》均开始寻求突破 。 对于玩遍外国大作的国内玩家 , 已经逐渐无法忍受这种粗糙枯燥、缺乏变革的祖传回合制系统 , 所以备受众人瞩目的《仙剑奇侠传五》《古剑奇谭一》出来后 , 玩家不禁抱怨“怎么又是回合制”?

从那时起 , “回合制”似乎逐渐成为了一个贬义词 , 被认为是顽固不化、守旧的代名词 。 每当有新的回合制游戏问世后 , 都会被嘲讽道:“都什么年代 , 还在玩回合制” 。 这样的舆论压力也迫使一大片游戏IP战斗模式纷纷摒弃回合制 , 开始转型 。
当然国内即时动作类RPG在当时市场仍是一片荒芜 , 除了有《流星蝴蝶剑》《天王》《秦殇》《刀剑封魔录》这样的少数佳作 , 回合制依旧是风险最低的首选模式 。 缺乏原始的技术积累 , 这样的转型之路自然不会一蹴而就 , 当时的单机大厂都选择先从半即时动作类这一类型开始试手 , 积累制作经验 , 再向即时类过渡 。

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