腾讯|迈过先行封测的《帝国神话》想做款不一样的沙盒游戏( 二 )


在此次更新中 , 除了解锁了最高60级的玩家等级外 , 游戏中还增添了大量工具以及许多的新食物 , 像上个版本中玩家再熟悉不过的烤肉在这次的更新中直接换成了更接地气的肉串 。
我的游牧旅途也因此多了几分烟火气 。

在战斗一端 , 《帝国神话》采用了广大骑砍玩家都非常熟悉的八方向进攻系统 , 通过操控鼠标或摇杆 , 玩家可以从八个方向采取进攻或格挡 。 简单易懂 , 又让战斗间的博弈充满了乐趣 。
顺带一提 , 在此前 , 《帝国神话》也曾经开设过专门的马战服 , 全部玩家属性一致 , 专门限定马匹作战的玩法 , 也凸显出了制作组对本作战斗系统的信心 。 这一次更新上 , 战斗系统和此前版本的差异不大 , 但能明显感觉到手感有变得更加顺滑 , 角色在奔跑中的镜头晃动也更为真实 。
除了堆料 , 《帝国神话》还有些可爱的固执当玩家们齐聚一堂聊起沙盒游戏的真实感时 , 切入的角度往往很多 , 从步伐踩踏落叶的碎响 , 到千万人并足搏杀的大战场 , 此间种种 , 不一而足 。
而制作者们选择的解法就很简单了:首先 , 我先堆点儿料 。 在此前的几次测试中 , 《帝国神话》给到的也的确是这么一份答卷 。
作为沙盒游戏最重要的环节之一 , 《帝国神话》在之前的测试中提供给了所有玩家一张有着20平方公里的大世界 , 在这一次封测中 , 这个数字更是猛进到了64 , 足足扩大了三倍有余 。
但这一次的“堆料” , 《帝国神话》也有着自己的想法 。
比如说新增的地形地貌和天气系统 。
将画布拉大了许多的《帝国神话》 , 首先架构起了能够给大世界体验带来鲜明影响的生态要素 。 诸如雪山 , 沼泽等有着鲜明生态的地形地貌都在本次封测中被加入 。 当玩家进入雪山后 , 将面临最为严峻的天气挑战 , 除了需要时刻注意自己饱食度的 , 还要时刻关注自身对寒冷天气的防护 , 当操控角色体温下降时可以挺过使用食物或道具来提升自体温 , 如体温持续下降玩家将扣除生命值自身视野也将受到影响 。
随着地貌的增加 , 在这次测试中还加入了新的动态天气系统 。 除了48分钟一天的昼夜交替外 , 《帝国神话》还加入了同类游戏中较为少见的雷雨、大雾、瘴气、暴雪等极端恶劣天气 , 一如真实世界一般 。 不同的天气会给场景面貌带来很直观的变化 , 在我的体验当中 , 即便是同一处的雪山小坡 , 在晴天和雪后 , 所呈现出的模样会像是两处地方 。

▲雪山晴天和下雪时的对比除了会对玩家的探索之旅带来更为严苛的挑战外 , 其实在拥有着攻城战等多人战场玩法的《帝国神话》 , 如暴风雪和大雾这类明显带着“DEBUFF”的天气系统 , 也会给战局带来可预见的影响 。

而在沙盒游戏常见的生产玩法上 , 《帝国神话》真的给种田这一档子事捣鼓了一系列的对应系统 。
除了种田必备品的种子之外 , 耕种的农田需要你用锄头持续拓土以令土地疏松度达标 , 还得保证土壤的含水量 。 在这些前期工作完成后才能开始进行种植 , 并且期间还需要针对性地施肥与除虫害 , 实打实地还原了“锄禾日当午”的味儿 。
不但如此 , 在收获了小麦之后 , 将其转化为食物的过程 , 《帝国神话》也做了相当“刻板”的还原 , 玩家先将其磨成面粉 , 再通过专用炊具进行烤制 , 尔后面粉才会变成可食用的馒头 。
这一套流程 , 我们以往通常都是在《天穗之咲稻姬》和《牧场物语》等主打农耕牧场玩法的游戏中所接触的 , 《帝国神话》对耕种系统中称得上有些“执拗”的还原 , 和爽快的砍杀玩法看起来有些背道而驰 。 但或许也恰恰是这个步骤 , 让《帝国神话》比同类游戏多了几分农耕社会的真实感 , 而对于喜爱PVE环节 , 注重沉浸感和氛围感的玩家来说 , 这一套系统也可作为基石 , 能让人窥见《帝国神话》对于农业、工业系统的打磨态度 。

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