腾讯|迈过先行封测的《帝国神话》想做款不一样的沙盒游戏( 三 )
当然了 , 聊到这里 , 你可能会觉得“这么复杂的事儿 , 玩一次还行 , 久了不就成线上打工人了吗?”——《帝国神话》制作组也考虑到了这一点 , 所以在本作中 , 玩家是可以通过招募伙伴 , 并安排其执行工作来协助自己完成生产任务的 。 通过指派系统 , 玩家的精力得以从一些繁复机械的劳动中解放出来 。 至少 , 现在你完全不用担心在《帝国神话》里体验到996的感觉 。
结语如上所述 , 在我看来 , 《帝国神话》的“东方元素”不仅仅体现在画面风格和东方铠甲上 , 不论是成熟而考究的农耕与生产体系 , 还是很有古韵的技能树 , 都从游戏的各个环节体现了东方文明的古韵 。 或许正是这种东方文化的神秘感很不错的和游戏玩法糅合在了一起 , 才使得本作能如此顺理成章地受到世界玩家的喜爱——毕竟有一说一 , 比起《柯南》中的蛮荒文明 , 亦或者是《方舟》中的陆离世界 , 华夏的文明美学 , 本身就是一种竞争力 。
【腾讯|迈过先行封测的《帝国神话》想做款不一样的沙盒游戏】而建立在这一切的基础之上 , 《帝国神话》又通过几次封测中的海量更新而巩固出的一系列玩法 , 证明了自己的开发实力 。 至少在现在 , 仍然处在开发中的《帝国神话》就已经向我们展示了完整的攻城战 , 成熟自恰
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