炉石传说|从摩尔庄园到哈利波特,打情怀牌的社交游戏能走多远?( 三 )


可以说哈利波特手游 , 是比上不足 , 比下有余 , 最终呈现的成品 , 食之难久 , 弃之可惜矣!

三、哈利波特难成“超玩”
网易为哈利波特手游倾注心力 , 交上一份不错的答卷 , 可当前国内游戏格局已定 , 网易还是难以突破现有的游戏格局 。
从国内目前的游戏格局来看 , 可谓是一超多强 。
以腾讯为头部 , 网易、三七互娱、巨人网络、英雄互娱等为强而有力的游戏出品方 , 基本格局已经定下 , 根据2020年中国游戏行业市场份额图来看 , 腾讯一家公司就占了56.01%的市场份额 , 其次是网易 , 以19.59%位居第二 , 差距之大 , 追赶很难 。
其次是各大游戏出品商的头部作品已经占领了超玩名额 。
所谓超玩 , 就是游戏内某热门细分赛道最头部的作品 , 同一个细分赛道只可能出现一款超玩 , 也只有超玩能在同一个时代内真正长盛不衰 , 一旦某一细分赛道的超玩出现 , 后入的同赛道游戏基本最多只能争取几强 , 也就是长线游戏的地位 , 可以说游戏格局基本就定下来了 , 想要突破 , 难度极高 。
以国内游戏市场来看 , 腾讯在多人联机在线竞技游戏赛道上 , 已经有英雄联盟和王者荣耀这两款位于头部的超玩 。
网易在大型角色扮演赛道上有梦幻西游这个超玩 , 而在卡牌竞技类赛道上 , 也就是哈利波特手游所在的这个赛道 , 虽有阴阳师、游戏王这样的大热之作 , 但超玩早就被炉石传说霸占着多年 , 难以动摇 。
【炉石传说|从摩尔庄园到哈利波特,打情怀牌的社交游戏能走多远?】就像其他大型角色扮演类游戏难以颠覆梦幻西游一般 , 哈利波特手游也难成超玩 。
炉石传说作为卡牌竞技类的超玩 , 相比哈利波特手游 , 有一个很明显的特征是玩法明确且操作简单易上手 , 省去了很多繁杂的程序和步骤 , 并且炉石传说的可玩性非常强 , 其随机作战的趣味性和可玩度非常高 , 力求让目标玩家获得直接的游戏快感 。
而这也恰恰是是哈利波特手游所缺失的 。
不难看出 , 网易极力想要破圈改势 , 再现超玩 , 也因此 , 网易在哈利波特手游上很大的借鉴了炉石传说的玩法 , 在此之上 , 还更加凸显强社交属性 , 力求以口口相传 , 人人互动的病毒般复制传播模式迅速夺下战场 。
但社交的属性始终是建立在手游质量过硬的前提下的 , 今年 , 上一个拥有如此强社交属性的是摩尔庄园 , 但最终也是难成气候 , 风头一过 , 流水便急速跌落 。
一时的风靡并不足以为奇 , 归根结底 , 如何再现超玩 , 破局重开 , 才是网易 , 也是所有非头部游戏厂商的重中之重 。

《哈利波特》不是网易游戏追赶的希望 , 也不是《哈利波特》粉丝梦想的乌托邦 。
它只是一款供游戏玩家消遣、娱乐的游戏 , 不必较真 , 好玩就行 。
必较真 , 好玩就行 。

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