这 100 款手机游戏,让你又多了一个入手 iPhone 的理由( 八 )

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这 100 款手机游戏,让你又多了一个入手 iPhone 的理由


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你订阅 Apple Arcade 了吗? 这是苹果新推出的游戏订阅服务 , 它计划将 100 多个付费游戏聚合到一处 , 用户只要按月付费 , 就能畅玩其中所有的作品 , Apple 还会定期更新游戏阵容 。 你在 App Store 中国区还看不到这个页面入口 , 考虑到审核的因素 , 这项服务估计很难落地中国市场 。 可这不应该成为你错过它的理由 。 过去一个多月的时间里 , 我陆陆续续将 Apple Arcade 里的游戏都玩了个遍 。 如果说最初几天只是抱着好奇心 , 逐个下载再点开尝试 , 那么当这种新鲜感消散后依然会让人情不自禁点开 , 此时苹果对高品质手机游戏的追求 , 才变得愈发清晰起来 。 老实说 , 苹果做得确实不错 , 近百款游戏不仅风格各异 , 类型的覆盖面也足够广 。 无论你是偏爱硬核的动作类 , 还是休闲的三消类 , 都能从已经上架作品中找到自己喜欢的那一款 。 我身边不少体验过的朋友也在免费试用第一个月结束后 , 心甘情愿地掏出 4.99 美元 , 继续留在这个订阅服务里 。 但它是不是能让你也留下来 , 还是得看游戏本身 。 手机用户都喜欢什么游戏?Apple Arcade 给出了不少范例 区别于那些「氪金就能变强」的 Free to Play 作品 , 你不会在 Apple Arcade 的任何一款游戏里看到内购按钮 , 也不会有弹窗广告 。 这不是苹果为了吸引用户付费而做出的唯一规定 , 为了能贴合手游用户的喜好 , 它引入的游戏类型也都有迹可循 。 考虑到触控屏的交互限制 , 一些手机游戏开发商只能在画面上加入各种虚拟按键;但如果想砍掉按键 , 保留视觉的完整性 , 意味着开发者要对玩法做「减法」 , 难免会陷入到内容单一的境地 。 从用户角度来说 , 自然是希望体验和乐趣兼得 。 这种平衡并不好掌握 , 因为它要求开发者能够想出一个独特的创意点 , 并在此基础上进行循序渐进的玩法扩展和演变 , 同时又不能强行融入太多复合机制 。 在 Apple Arcade 中 , 一些开发商便为我们展示了不少范例 , 这里聊几个有代表性的作品 。 如果你喜欢反复摆弄身边的小物件 , 应该去试玩下《Assemble with Care》 一个是《纪念碑谷》开发商 ustwo 的新作《Assemble with Care》 , 它将拆解、修复小物件的细腻过程 , 融入到与家人维系情感的小故事中 , 充满了怀旧与古朴 , 温和的好像午后阳光下手里的一杯热茶 。 Simogo 开发的独立游戏总能为人带来惊喜 其次是《Device 6》开发商 Simogo 带来的《Sayonara Wild Hearts》 , 融合了跑酷、QTE 点按两种玩法 , 每个关卡都有着绚丽的画面演出以及迷幻的电音配乐 , 让我想起了另一款同样强调用音乐叙事的游戏《梦境旋律》 。 《Pilgrims》流程很短 , 但由于通关方式并不唯一 , 所以能重复游玩 还有像《机械迷城》制作团队打造的《Pilgrims》 , 则希望让玩家基于不同人物、物品之间的关系来找出破关的方法 , 在这个过程中 , 你甚至看不到任何一段包含文字的对白 。 对于这类游戏 , 大众会习惯用「艺术、唯美、小清新」等关键词来比喻 , 它们往往都有着强烈的视觉风格 , 配上优雅的音乐以及别出心裁的互动形式 , 早年成名的《纪念碑谷》以及后来的《Florence》都拥有类似的气质 , 玩完后就像是畅读了一本微型故事书 。

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