新架构与新制程谁重要,用数据说话,RTX2060S对比5700XT(12)
NVIDIA还声称 , PantaRay光线追踪渲染处理器在TeslaS1070GPU计算服务器的执行速度要比在普通CPU服务器上快最多25倍 。
过往 , 我们要体验真实的3D建模世界和光线追踪效果需要的是数量非常庞大的电脑主机群 , 类似于集群超级计算机 。 而NVIDIA的CUDA通用计算出现 , 大大提高了图形运算速度从而降低了服务器的投入与运营成本 。
而现在 , 随着技术的进步 , NVIDIA第十一代图灵架构图形处理器已经具备光线追踪运算的能力 , 能够通过专门的模块在游戏中实现光线追踪从而让我们获得更真实的体验与更好的沉浸感 。
而说到DLSS深度学习抗锯齿技术 , 就不得不说原有的抗锯齿技术 。 严格来说 , 上古的SSAA超级采样抗锯齿的效果非常出色 。 本质就是通过把一幅模糊的大图 , 通过细腻化后再缩小成清晰的小图 。 如果每帧都进行抗锯齿处理 , 游戏或视频中的所有画面都带有抗锯齿效果 。 而将图像映射到缓存并把它放大时 , 放大的倍数被用于分别抗锯齿的效果 。 然而这种方法是非常浪费资源 , 而且无用功过多 。
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