主机游戏虽未到退场时刻,但云游戏已经来临,索尼还能做些什么?( 二 )
据《2018年中国游戏产业报告》显示 , “国内家庭游戏机游戏市场销售收入为10.5亿元 , 占比仅为0.5%” , 相比手游1400亿元的规模 , 国内的主机游戏市场虽然谈不上是绝收 , 但一片凋敝萧瑟景象却也是恰如其分 。
PS5将于明年年底发布 , 国内主机游戏文化却始终难言火热 , 在市场繁荣之前 , 被全球玩家奉为至上圭臬的主机游戏在中国还需要守望多久?
主机厂商的困境
国内游戏市场是一片巨大的待掘金地 , 谁也不能忽视掉激活这片市场之后所带来的增长红利 。
2016年 , Atomico发布报告指出 , 中国以246亿美元营收超越美国成为全球第一大游戏市场 。 自此国内游戏市场便一直保持着这一全球排名 。 直到今年国内游戏市场因为政策环境变化等原因 , 才以4亿美元之差向369亿元美元规模的美国市场让出了这一头衔 。
但无论如何 , 国内游戏市场市场仍保持着巨大的容量 , 伴随着市场引导机制的逐渐健全 , 今年上半年国内游戏市场销售收入同比增长8.6% , 对比去年同期增速提高了3.4% , 国内游戏市场的潜力依然庞大 。 而且可以预见的是 , 随着玩家品味的逐渐提升 , 画质精美的主机游戏必将有着越来越强大的竞争力 。
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