主机游戏虽未到退场时刻,但云游戏已经来临,索尼还能做些什么?( 三 )
整体行业上限尚未触顶 , 但要想在未来分享这道大餐 , 国内主机游戏市场还需要解决眼下的几大问题 。
首先要面对的问题就是灰色市场 。 据市场研究机构Niko Parther的报告显示 , 在2019年的中国主机游戏市场硬件销售占比中 , 国行为51万台 , 灰色市场却高达67万台 。 虽然同比去年两者比例有所平衡 , 但整体趋势上灰色市场还是要比正规国行占据优势 。 虽然这样的现状有些令人感到无奈 , 但这一点其实也是有着自己的正向作用 , 可以尽快培育属于主机游戏的消费群体 。
其次 , 问题便是国内目标受众的消费能力 。 电科技将其主要细分为两个小的难题 。 一是国内“目标用户”规模有限 , 二是对于主机游戏的消费能力 。
在今年上半年的细分游戏市场占比中 , 移动游戏为67.6% , 同时保持了21.5%的迅猛增速;其次则是占比27.5%的客户端游戏 , 再顺位为4.5%的网页游戏 。
在如今移动游戏占据主流的时代 , 各大细分领域份额被逐渐蚕食 , 在这种情况下 , 以索尼为代表的主机游戏厂商们 , 要想打开这一市场无疑还需要费一番额外苦功 。
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