主机游戏虽未到退场时刻,但云游戏已经来临,索尼还能做些什么?( 四 )

尽管有不少用户还很乐观 , 认为这是一场“大制作冲击换皮”的降维打击 , 可市场的实际情况要远比这一切来得更复杂 。

伴随着品质的提高、天然的便携性甚至更远的云游戏 , 移动终端的竞争力并没有收到冲击 , 甚至一直处于上升的阶段 。 因此 , 在用户挖掘上 , 主机游戏更应该去追求共存市场 , 发力自身诸如“沉浸体验”“震动反馈”等独特优势 , 直至移动终端受限于屏幕迎来瓶颈时期 , 那时候 , 有着种种独特体验的主机游戏可以顺势承接起用户的更高需求 。

另外 , 相比其它游戏终端 , 主机游戏还存在着相对较高的门槛 , 不只是主机成本 , 它还附带有游戏购买费用 。 这些门槛在一定程度上会阻碍新生用户进入 , 要想弥补这一点 , 索尼们应该要有一些切实的市场行销策略进行抗衡 , 比如免费 。

本土化能破局主机游戏市场?

国内主机游戏市场的核心问题始终在直指向本土化 。 而这一点也正是目前索尼们正在发力的方向 。 例如索尼就推出了“中国之星计划” , 通过PS平台支持全中资游戏开发商走向市场 , 以促成国内的游戏产业发展 。

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