腾讯音乐娱乐集团Q3财报:赢得年轻用户,看见音乐未来的样子( 四 )
同时 , 公司在线音乐ARPPU(每付费用户平均收益)前+月度环比也上涨了3.5% 。 来自音乐订阅服务的收入达到人民币9.42亿元(1.32亿美元) , 而去年同期为人民币6.35亿元 , 同比增长达48.3% 。 无论是从付费用户规模还是单个付费用户带来的收入来看 , 腾讯音乐娱乐集团都处于一个快速增长的时期 。
IFPI发布的《2019年全球音乐报告》显示 , 2018年全球音乐总收入为191亿美元 , 其中付费订阅流媒体收入增长32.9% , 流媒体业务的增长抵消了实体、下载收入下降的影响 。 可见 , 如今在线音乐付费已经成为了整个音乐产业中发展的主要方向 。
国内数字音乐平台起步较晚 , 多年的盗版问题也对用户付费习惯的养成构成了阻碍 。 但正因为起点较低 , 国内在线音乐付费也是一个上升空间相当庞大的市场 。 据艾瑞咨询报告显示 , 2018年韩国数字音乐付费率达到90% , 多数发达国家地区也均在50%以上 。 从趋势上来说 , 无论是音乐版权市场环境的不断完善 , 还是用户生活水平的不断提高、付费意识的持续提升 , 都有利于整体市场从免费模式走向付费订阅模式 , 因此目前付费率在个位数的国内市场 , 可以说蕴含了极为可观的增量在其中 。
推荐阅读
- 暴走英雄坛|《哈利波特:魔法觉醒》分享一套在娱乐赛20连胜的斯内普
- 腾讯|腾讯49亿日元投资目标明确:3款新游明后年全球发行,强化主力IP
- 腾讯|LPL年度最佳选手,同队最多三人,选谁?
- 腾讯|LPL官方发新歌,JKL被吐槽累死调音师,网友:Lvmao努力在C了!
- 挂机|腾讯网易都不敢做的事,它却做到了!挂机烤火掉神装,能卖上千元
- 腾讯|腾讯Q3财报公布,青少年游戏时长仅占比0.7%,目标却远不止此
- 王者荣耀|《英雄联盟》大热 腾讯成大赢家
- rts|《英雄联盟》衍生新作《联盟外传:海克斯失序》曝光扮演炸弹人制造音乐混乱!
- 金铲铲之战|为了防腾讯米哈游抢人,游戏厂商也开始内卷,育碧竟被偷家?
- 腾讯|本来能更火的LOL动画,居然被腾讯耽误了?
