Niantic推Wayfarer、开发者孵化等计划,欲构建虚实融合平台?( 八 )
虽然其他几家大厂都希望能够借着VR/AR业务成功打入消费者市场 , 但都因软硬件方面的问题而未能成功 。 而Niantic早在2016年 , 便依靠着“IP+AR”的运营方式 , 成功打入消费者市场 , 《Pokemon Go》一跃成为现象级AR手游 , 其随后推出的《哈利波特:巫师联盟》表现虽不如《Pokemon Go》 , 但在C端市场表现同样不俗 。
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其次 , 在9月20日推送的《在新媒介方面“上下求索”的Adobe , 最终选择了AR》一文中(感兴趣的读者可点击蓝字自行阅读) , VRPinea曾提及 , 相较于VR而言 , 现阶段AR在营销方面比VR更有优势 。 AR虚实结合的特性 , 能够更好地和人们的生活结合起来 , 而LBS AR与地标的结合则更加紧密 , 因此AR在营销方面更具有优势 。 而Niantic庞大的用户基础 , 也让其在LBS AR方面的营销优势进一步扩大 。
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