两极分化、专注自研与IP全球移动市场中国企业竞争报告解读( 五 )
从数据图表上看 , 尽管射击类与其它品类已经在海外市场榜单中有所体现 , 可SLG类游戏仍然是海外用户的主要拥趸;并且 , 海内外畅销游戏的画风差异较大 , 在国内市场占据45%份额的国风画风在国外并不受欢迎 , 在国产游戏中处于小众的小“写实”画风在国外重要市场占据了43.7%的份额 , 种种现象表明有出海需求的游戏企业在研发上需要覆盖多种画风 。
我们以《荒野行动》在日本的成功运营为例 。 这款在手游“吃鸡”大军扮演先锋的产品 , 在初期表现亮眼后 , 在国内市场的流水迅速下滑 , 可是精准且适宜的运营迅速在日本打开市场 。 上线以来 , 连续数天霸榜 , 刷新中国游戏出海记录 , 并且在口碑上玩家的正面评价也占据了大多数 , 通过诸如“东京决战”联动“进击吧巨人”等一系列本地化走心联动 , 和对女性玩家的成功吸引以及对日本玩家热衷的“远距离狙击战”的专注 , 《荒野行动》在日本移动FPS市场成为称霸榜单的明星产品 。 对于出海游戏来说如何迅速在单个地区拿下单个品类乃至整个榜单的第一 , 网易的成功经验值得借鉴学习 。
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