云游戏体验有多差?谷歌用一“死”告诉你真相( 四 )

那么 , 相对于谷歌云游戏画面传输所需的35Mbps带宽 , 传统的本地4K 60fps HDR游戏从显卡输出到显示器要多大带宽呢?答案是至少18Gbps(HDMI 2.0)或21.6Gbps(DP1.2) 。 简单来理解 , 就是说真正的原生4K游戏所需的画面传输带宽 , 是现有“云游戏”所耗费带宽的500多倍以上!

Stadia云端服务器性能优势 , 在带宽限制和糟糕的串流器性能影响下变成了一个笑话

说实在的 , 就算是谷歌在现有的技术条件下 , 也不可能做到高达500倍的无损画面压缩算法 。 正因为如此 , 除了抱怨设备会过热死机之外 , 我们现在也已经能够看到不少关于云游戏画质水准缩水的问题 。 比如说 , 《古墓丽影》在高画质设置下4K帧率就只有30fps , 而在高帧率设置下分辨率又会缩水;《命运2》的4K画面其实是用1080P强制拉伸而成 , 根本不是真正的超高清材质渲染;而《荒野大镖客 救赎2》不仅所谓的4K画面其实是2.5K(1440P)拉伸而来 , 帧率也只有30fps , 分辨率和流畅度都没打到宣称的标准 。

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