宿华的平衡术:阿里腾讯之间,快手能左右逢源吗?(13)

林述2018年加入快手从事游戏研发工作 , 当时部门里还有200多人 。 加入之前 , 林述得到的信息是 , 快手会逐步建立1000人规模的游戏研发部门 , 各种品类都会尝试 , 而且会给足时间 。

但实际情况是 , 不到一年 , 林述所在部门就被裁掉了一半的人 , 一些戏份品类甚至被整体裁撤 。 “产品还在Demo期就都裁了 , 太奇葩了” , 林述说道 。

林述认为 , 快手的用户太下沉 , 所以单个用户的LTV(生命周期总价值)太低 , 这也是快手做游戏的短板 。

目前 , 快手也在做游戏发行 , 2019年10月发行了模拟经营游戏《魔幻厨房》 。

负责发行这款游戏的是快手控股的慕远科技 , 这家公司2017年曾先后推出图片投票社交APP“虾头”、能把文字转化成小视频的APP“Tab Cam” 。

2018年底 , 慕远科技进入游戏领域 , 先是推出了自研游戏《快手跑跑乐》 , 随后发行了《魔幻厨房》 。

字母榜采访的多位游戏领域从业者均表示 , 一家公司如果想依靠游戏研发出头 , 需要有足够的耐心 , 等待爆款诞生 , 许多尝试通过自研在游戏领域变现的大公司折戟的原因都是无法忍受长期的投入产出不成正比 。

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