AMD发布全新物理库FEMFX 充分利用多线程可实现即时物理特效( 二 )

单论展示图效果而言 , 已经可以看到整体都是采用即时物理计算 , 而目前市面上的游戏 , 都是采用脚本物理效果 , 能够做到即时物理破坏 , 即时物理碰撞的游戏就非常少了(彩虹六号和红色派系)

之所以无法做到即时物理效果 , 其很大的原因就是物理计算对CPU的硬件消耗太高 , 其次现在相关软件对于多核多线程的支持非常差 。 而近几年AMD挑起的“核”战争就给即时物理效果提供了优异的硬件环境 , FEMFX这套物理系统基于开源设计 , 能过充分支持CPU多线程 , 让游戏中相对闲置的CPU性能利用起来 , 用于计算即时物理效果 。

相信在不久后的游戏中 , 即时物理效果会成为主流 , 而脚本物理效果成为过去 。

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