C/C++编程笔记:游戏开发中的噪声算法详解,游戏编程常用技术(16)
(r2?|dist|2)4×dot(distgrad)
实现(二维)
r^2取0.5的原因是因为要求经过第一步坐标偏斜后得到的网格宽度为1 , 因此我们可以倒推出在变形前单形网格中每个单形边的边长为23??√ , 这样一来单形每个顶点到对面边的距离(即高)的长度为2√2 , 它的平方即为0.5 。 很奇妙的是 , 不仅是二维 , 在其他维度下 , 每个单形顶点到对面边/面的距离都是0.5 。
虽然理解上Simplex噪声相比于Perlin噪声更难理解 , 但由于它的效果更好、速度更优 , 因此很多情况下会替代Perlin噪声 。
而且高维的噪声并不少见 , 例如对于常见的二维噪声纹理 , 我们可以额外引入时间分量 , 变成一个2D纹理动画(三维噪声) , 用于火焰纹理动画等..
对于常见的三维噪声纹理 , 引入额外的时间分量 , 就可以变成一个3D纹理动画(四维噪声) , 用于3D云雾动画等..
当我们需要一个可循环无缝衔接的动画时(见下文可平埔的噪声) , 那噪声又要提高一个维度 。
推荐阅读
- 游戏笔记本|Dota2-今天又是玛西被削的一天?水友:强度太高,还得接着削!
- 森林之子|双十一性价比风暴来袭,这些性能强劲的笔记本不容错过
- 黑神话|解析《黑神话:悟空》技术看点,RTX 30系笔记本带来极致体验
- 笔记本|红米G笔记本香爆?5000元大作全安排!玩家:这就整超激斗梦境
- 梦幻西游|梦幻西游:找到了当年记录账号的笔记,因为它还被父母混合双打过
- 单机|老旧笔记本轻松畅玩,10款超低配置的经典单机
- 元气骑士|经费炸裂!《元气骑士》新角色比死亡笔记更强,比司铎团更加惊艳
- 地下城与勇士|DNF:韩服6.21开发者笔记,刃影太刀物理固伤,神话合成系统出现
- 国服|第五人格:联动“死亡笔记”?一颗红苹果的期待却与国服彻底绝缘
- Java|Java 地位不保,落后已成定局 ?| 10月编程语言排行