跑分超微软 SQ1,Mac 用 ARM 处理器靠不靠谱?

苹果在一周之前的 WWDC 2020 全球开发者大会上公布了 Apple Silicon,这标志着 Mac 产品线将会在未来使用苹果自家芯片代替英特尔提供的处理器。
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随后苹果发布了用于该平台的开发者套件,也就是那个采用 A12Z 处理器的 Mac mini。虽然这是本次 WWDC 2020 发布的唯一硬件产品,苹果不允许人们使用这款产品进行跑分,可能是考虑到这款产品还没有进行针对优化。
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但是在开发者陆续收到这款产品后,它的跑分还是被曝光了出来。根据 Geekbench 数据库显示,采用 A12Z 芯片的 Mac mini 平均分为单核 811,多核 2781,不过期间也出现过单核 844 以及多核 2962 这样的高分。
这个跑分有什么意义?
一款产品的理论跑分并不能决定一款产品的实际表现,但是我们可以从中得出一个大概的结果,尤其是对于那些我们还不能到手体验的产品。
目前 Surface Pro X 的 Geekbench 跑分为单核 633,多核 2632,我现在使用的英特尔 NUC8i5 所搭载的 i5-8259U 的跑分为单核 853,多核 3498。根据以上数据,我们也许可以得出 A12Z 的性能与微软 SQ1 接近,比不上目前主流 x86 处理器的结论。
【跑分超微软 SQ1,Mac 用 ARM 处理器靠不靠谱?】
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需要注意的是目前 Mac 版 Geekbench 还没有提供对 Arm 处理器的原生支持,所以这个成绩是基于 Rosetta 2 提供的虚拟机上的。并且 Geekbench 将这款产品识别成了主频为 2.4GHz 的四核处理器,A12Z 的大核主频为 2.5GHz 并且还拥有 4 个小核,如果跑分只启用了四个大核的话,对多核成绩无疑会造成较大影响。
Windows 版本的 Geekbench 已经能够原生支持 Arm 以及 x86 处理器,所以 SQ1 和 i5 的成绩都是直接跑出来的真实成绩。但是我们依旧可以看出,采用 Arm 处理器的苹果 Mac 产品在性能发挥方面还是不错的。
与此同时苹果也演示了基于这套硬件的 macOS Big Sur 系统,Photoshop、Lightroom 和 Final Cut 等软件,甚至还运行了《古墓丽影:暗影》这款游戏,足以表现苹果对 Apple Silicon 的信心。
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根据目前的爆料,首款采用 Arm 处理器并且面向普通消费者的 Mac 将会采用苹果 A14 系列芯片,采用 5nm 工艺并且理论上具有更高主频和 GPU 规格,到时候配合原生支持 Arm 处理器的 Geekbench 应该可以跑出不错的分数。在此之前,还是希望开发者没事。
只有跑分就够了吗?
这里先给答案:当然不够。
前面说到采用微软 Surface Pro X 采用的定制 SQ1 处理器,它的大核主频已经突破 3GHz,而且根据跑分结果它的性能应该也没有那么差。
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但是 Surface Pro X 的实际表现却几乎无法满足日常使用需求,这主要是因为软件没有跟上。虽然微软已经为 UWP 加入了对 Arm 处理器的支持,也可以让 32 位软件通过兼容层在这款产品上运行,但是不能运行 64 位软件还是成了一个大问题。
例如,它不能运行《英雄联盟》等游戏,也不能运行新版 Premium 等 64 位软件。这使得 Surface Pro X 虽然有着不错的性能,而且运行着完整的 Windows 10 系统,但实际体验依旧一般。

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