陈鑫|元宇宙的"吸金"时刻:大厂狂买、VC重金入场,恐惧又贪婪( 四 )


“当下的虚拟偶像概念太局限了,次世现在更多思考的,是如何建立起虚拟人跟真实人类的关系。”陈燕举了个例子,在海外市场,有像Replika这样的AI虚拟人产品,陪伴了很多不善社交的孤独人群,甚至辅助疏导帮助了部分有心理疾病的人群。而次世也将在近期联合国内众多顶尖AI公司和跨界平台,打造更多虚拟人IP智能化和场景化的创新产品,引领电影《Her》与《头号玩家》融合的“虚拟人类时代”。
陈鑫|元宇宙的"吸金"时刻:大厂狂买、VC重金入场,恐惧又贪婪
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在元宇宙中,虚拟人是非常重要的元素。有虚拟人创业者认为,元宇宙产品的核心能力是能够在虚拟世界中打造UGC虚拟人和UGC虚拟环境,而不是像之前一样,有公司把内容生产好,提供给消费者进行消费。
“虚拟人的UGC就是虚拟人的外形,我们设想的最终状态是,这些人可以创造自己的虚拟形象,也可以创造他人的虚拟人,他们共同生活在元宇宙世界中。也许当下大多数元宇宙产品都集中创造虚拟环境的层面,但我们更强调虚拟人的层面。”
除了虚拟人之外,元宇宙的热潮也带动了VR的重新崛起,背后重要的原因是,业内人士认为,VR是实现元宇宙的最高形式。
在陈鑫看来,VR是最先进的媒介形式。“我们一直致力于通过交互革命,释放人的双手和双脚,就像在现实世界中的交互一样。比如,你在虚拟世界中看到一把椅子,那你在现实世界中就可以做下,就应该有个东西匹配你坐下的感受。我们目前做的大空间移动VR就在实现这件事。”
惟一资本在元宇宙的投资中围绕需求端和供给端找标的,包括虚拟人,社交,游戏,以及VR。沈海丰认为,未来VR会成为元宇宙的核心场景。
“我们坚定地投资在VR领域具备开发能力的公司。元宇宙里脱离不开形象,不管是场景,还是人物外观,都必须有一定载体来承接。VR的沉浸式体验非常强。也许目前元宇宙还处于早期,但未来体验升级,VR一定是非常好的承载方式。”
在沈海丰看来,VR的元宇宙差异化很明显,其他的元宇宙元素差异化不那么明显。因为不同VR内容和硬件,会产生不同的VR体验。
相比AR(增强现实)在现实世界的基础上进行部分虚拟,VR的世界全部都是虚拟的。因此,VR在元宇宙中更有价值,更容易让人沉浸其中。Facebook创始人扎克伯格认为VR创造了更大的虚拟世界。“这说明VR天然是个虚拟世界,这是有共识的。”
目前VR一体机已经到了相对成熟的阶段。在重量、画质舒适度方面都已经有了很好的用户体验。这也是为什么今年海外,Qusest2有千万出货量的原因。
VR产业的发展,一方面取决于硬件,另一方面取决于开发者生态。国外,这两点已经形成正向循环,但国内的情况恰恰相反。不过,沈海丰认为,今年字节跳动收购Pico将会进一步打破现有的VR链路,推动VR市场进一步成熟。
“国内的大厂中,小米、爱奇艺、华为都做过VR硬件,但由于VR只是这些巨头各大业务布局中很小的补充产品,因此大厂切入VR的深度和信心,都不像字节花钱这么笃定。”
字节跳动入局VR是非常明显的信号。Facebook收购Oculus,建立了Facebook在VR生态中的头部的地位,这是海外已经走过的一条路径。对于字节来说,如果需要在国内建立生态,硬件是个重要抓手。
“它(字节)的进入必然带来更大的资金进来,更多的开发者进来,更高的关注度,用户更多的时间分配。”沈海丰表示。
从入行到现在,有VR资深从业人士认为,行业的变化不大。唯一的变化是,有些人认命了,有些人意识到,这只是一个游戏主机市场,而不是智能手机这样的市场。

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