英伟达|数字人的未来,不止于虚拟偶像( 二 )
即便是当时的初音未来,我们也很难把他和数字人相提并论,因为他并不具备识别外界环境、并能与人交流互动的能力。
近五年来,深度学习算法和人工智能技术得到了突飞猛进的发展,数字人的制作过程得到有效简化,人们逐渐得以实现最初的构想。2018年,搜狗与新华社联合发布了全球首个全仿真智能AI主持人,拉开了数字人应用在社会场景中的序幕。
数字人技术发展到今天,高保真、智能化和工具化是其三个重要的技术方向。
视觉表现上,主流公司已经可以做出从外形、表情到动作都1:1还原真实人的高保真虚拟人;人工智能技术使虚拟人初具智能和情感表达;而开发便捷的工具可以让厂商们实现批量生产。
正是在这样的技术趋势下,催生了一批专注数字人技术的工作室,NExT Studios就是其中的代表。NExT Studios 2017年开始探索实时高保真数字人技术,在高保真数字虚拟人领域已有数年深耕和积累,并于2018年联合世界各地的多个先进团队,推出了代表当时业界最高水平的高保真实时数字人Siren。
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这些技术方向的背后,其实也带出了数字人发展遇到的难点。
比如英伟达在今年GTC 2021技术大会黄仁勋的演讲中加入了14秒虚拟人的动画,而这段动画则骗过了所有人。
这段14秒的动画耗费了英伟达极大的人力、时间和成本,难点就是要复制一个“以假乱真”的黄仁勋。英伟达的Omniverse平台包办了渲染、材质、光影和照明等所有工序。而为了配合Omniverse平台,英伟达打造了专业的绘图显卡NVIDIA RTX A2000。
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从结果上来看,英伟达突破了高保真的技术难点,但这个虚拟的黄仁勋并不具备情感表达,更不要说可复制性。不过,这短短14秒动画还是震动了业界,因为他们已经从英伟达的身上看到了数字人技术未来无限的可能性。
身份发生转变,数字人走入人们的生活技术的演进只是数字人发展的一个方面,伴随着技术的发展,数字人的形象和功能也在悄然发生着变化。
手绘时代的数字人,他们只能出现在动画、电影和电视中。前面提到的Max Headroom,以及同时段出现的《超时空要塞》里的虚拟歌姬林明美,都是类似的逻辑,观众无法与这些所谓的“数字人”进行互动,只能观看他们进行表演。
初音未来的出现打破了人们对于所谓“数字人”的固有印象。一方面得益于CG技术的革新,让那些平面的数字人变成了立体形态。同时,全息影像技术的出现,使得初音未来虚拟歌姬的身份扩展到了线下。
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2010年3月,世嘉在日本举办了第一场初音未来全息投影演唱会,现场2500张门票立即抢购一空,同时还有3万名观众在网络上观看了直播。初音未来此时已经不再是一个电视或者网络上观看的形象,而是变成了一个真正的歌手。
后来,数字人相关的一些技术在游戏领域取得了巨大的突破,包括了动作捕捉以及3D建模,一个个数字人开始在游戏中不断涌现。
近年来,越来越多的影视明星参与到游戏制作中,光是去年就涌现了《赛博朋克2077》和《星球大战:绝地武士团》等多款游戏。有野心的游戏厂商大多会选择知名影视明星进行动作捕捉和3D建模,制作出的主角或者NPC角色其实就是一个具备互动能力的数字人。
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到了当下,人工智能和便捷的工具让数字人可以实现批量生产。KizunaAI绊爱出现之后,立即引发了Vtuber的浪潮。Live2D搭配摄像头捕捉技术,大量Vtuber出现在人们的视野中。现在,Vtuber已经形成了一条完整的产业链,背后代表了数字人的批量生产已经走向成熟。
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