人脑|互动视频对PUGC中视频产品具备的典型价值(二)( 四 )
长视频成本过高,而短视频由于过度娱乐,导致了其本身的价值有限,这也是短视频平台长化趋势的原因(长短视频本文暂不做展开)。
回看中视频与互动。
中视频内容中,功用性内容比例占相当大的一部分,本文所阐述的互动特性主要作用于功用性的中视频。
典型的是教育和培训类的视频。但并不一定是刻板严肃的内容,比如K12相关,这种功用性中视频,同时包含了半娱乐半功用的美妆、穿搭、美食、工艺等各类弱教育、强分享的生活化内容,也包括了旅游、数码、军事、热点等说明讲解类细分的半娱乐半知识内容。
据不完全统计,目前95、00后的群体中,已有35%以上人群经常使用倍速播放,获取视频信息(包括音频)。其中一部分用户甚至使用3至4倍速,常人已无法听懂,但这类用户经过提速训练,已经完全适应。
这种现象直接反映的是用户对视频信息的提效需求,间接反映为视频本身的局限性。即,视频作为信息媒介的集大成者,兼容文、图、音等多种形式,但,融合后却形成了一种禁锢,不再具备图文的快速定位、信息的结构化能力,图的扫视统览能力,以及作为静态信息的被动特性(被动并非自带负面意义,只是一种特性,被动让渡了节奏给到用户)。
互动让中视频在保有视频本身的优点的同时,将人对信息的感知和抓取,人对信息的牢记和内化,做了升维的赋能。让言传身教只局限于线下教学或者直播,而是以另一种方法实现一对一互动。
【 人脑|互动视频对PUGC中视频产品具备的典型价值(二)】互动交还了部分能力,给予信息受众,让受众在消费使用中视频时,以自己的诉求和节奏去把握对信息的输入过程。
人对碎片化的、非结构性的、不成系统的信息,以及,对未经反馈、强化的信息,都无法拥有良好的吸收效果。德国哲学家费尔巴哈说过,人是他自己食物的产物。
而信息作为人的精神食粮,一方面需要提高食粮本身的品质;另一方面,也需要强化人对食粮的吸收效果。
互动,有能力对信息、对人,做以双重的优化提效。
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题图来自 Unsplash,基于CC0协议
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